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你们中的许多Qt(特别是4.6)用户将熟悉OpenGL教程中提供的Overpainting示例,我试图做一些非常相似的事情,但是将着色器用于纯OpenGL数据,而不是旧的固定功能管道。
// Set background and state.
makeCurrent();
qglClearColor( bgColour_ );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
if ( smoothLines_ ) {
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
}
// Clear the buffers.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glUseProgram( shader_ );
// Draw the grid.
try {
glLineWidth( 2.0f );
manager_->setColour( centreColour_ );
grid_->draw( oE_GLGrid::Centre );
glLineWidth( 1.5f );
manager_->setColour( majorColour_ );
grid_->draw( oE_GLGrid::Major );
glLineWidth( 1.0f );
manager_->setColour( minorColour_ );
grid_->draw( oE_GLGrid::Minor );
} catch( oE_GLException& e ) {
cout << "OpenGL Error: " << e.what() << endl;
return;
}
// Reset OpenGL state for overlays.
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
if ( smoothLines_ ) {
glDisable( GL_BLEND );
glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}
// Draw the overlays.
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
QColor( 255, 0, 0 ) );
p.endNativePainting();
最佳答案
在进行OpenGL调用之前,请调用beginNativePainting()。 OpenGL状态的glPush/Pop也可能是必需的。尝试如下操作:
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
// Maybe necessary
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
// Put OpenGL code here
// Necessary if used glPush-es above
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
p.endNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
QColor( 255, 0, 0 ) );
关于qt - 使用着色器时在QGLWidget中通过OpenGL使用QPainter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4316119/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!