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此代码使用距离公式Math.sqrt ( (x1 – x2)^2 + (y1 – y2) ^2) 计算两点之间的距离。我的第一点是 mmx
和 mmy
协调,第二点是 ox
和 oy
协调。我的问题很简单,有没有更快的计算方法?
private function dist(mmx:int, mmy:int, ox:int, oy:int):Number{
return Math.sqrt((mmx-ox)*(mmx-ox)+(mmy-oy)*(mmy-oy));
}
这是我的代码,感谢您的帮助。
public function moveIT(Xmouse, Ymouse):void{
f = Point.distance( new Point( Xmouse, Ymouse ), new Point( mainSP.x, mainSP.y ) );// distance between mouse and instance
distancePro = Point.distance( pointO, new Point( mainSP.x, mainSP.y ) );// distance from start point
if ( f < strtSen ){ // move forward
tt.stop(); tt.reset(); // delay timer on destination
mF = true; mB = false;
ag = Math.atan2((Ymouse - mainSP.y),(Xmouse - mainSP.x)); // move-forward angle, between mouse and instance
}
if (mF){ /// shoot loop
if (f > 5){// 5 pixel
mainSP.x -= Math.round( (400 /f) + .5 ) * Math.cos(ag);
mainSP.y -= Math.round( (400 /f) + .5 ) * Math.sin(ag);
}
if ( distancePro > backSen ){// (backSen = max distance)
mF = false;
tt.start();// delay timer on destination
}
}
if (mB){ /// return loop
if ( distancePro < 24 ){// back angle re-calculation
agBACK = Math.atan2((y1 - mainSP.y),(x1 - mainSP.x));
}
mainSP.x += (Math.cos(agBACK) * rturnSpeed);
mainSP.y += (Math.sin(agBACK) * rturnSpeed);
if ( distancePro < 4 ){ // fix position to start point (x1,y1)
mB = false;
mainSP.x = x1; mainSP.y = y1;
}
}
}
private function scTimer(evt:TimerEvent):void {// timer
tt.stop();
agBACK = Math.atan2((y1 - mainSP.y),(x1 - mainSP.x));// move-back angle between start point and instance
mB = true;
}
另外:pointO = new Point(x1,y1);
设置起点。由于父类调用应用程序的方式,我不能使用 mouseX 和 mouseY,所以我只能将 x 和 y 传递到我的循环。
最佳答案
我认为如果您内联您的函数而不是进行实际的函数调用,这是最快的方法。
f = Math.sqrt((Xmouse-mainSP.x)*(Xmouse-mainSP.x)+(Ymouse-mainSP.y)*(Ymouse-mainSP.y));
distancePro = Math.sqrt((x1-mainSP.x)*(x1-mainSP.x)+(y1-mainSP.y)*(y1-mainSP.y));
使用 Point.distance
可读性更高,但速度要慢几倍。如果你想要速度,你想直接内联你的数学。
关于performance - 以最快的方式查找两点之间的距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7508240/
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