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我正在使用 SceneKit 制作 3D 棋盘游戏。板子本身是平的,但上面的部分是 3D 的。我想定位相机,使其以这样的角度向下看板:
camera
/
/
/
/
/
board /
___________
我想将相机放置在可以看到整个电路板的位置,而不是很小。我在运行时知道板的尺寸,但在编译时不知道,因为用户可以从许多不同的板中进行选择来玩游戏。
private func setupCamera(boardWidth: CGFloat, maxBoardZ: CGFloat, boardCenterX: CGFloat) {
cameraNode = SCNNode()
let camera = SCNCamera()
cameraNode.camera = camera
let boardRadius = boardWidth / 2
let cameraDistance = boardRadius / tan(degreesToRadians(camera.fieldOfView) / 2)
let cameraHeight: Float = 10
cameraNode.position = SCNVector3(x: Float(boardCenterX), y: cameraHeight, z: Float(maxBoardZ + cameraDistance))
cameraNode.eulerAngles.x = -0.5
}
cameraNode
是场景的一个属性,我稍后将场景 View 的
pointOfView
设置为该场景的属性。到。
SCNView
相比,板子非常小。它在:
SCNView
.
SCNCamera
有一个
fieldOfView
属性(property),
SCNView
也有它自己的、独立的 FOV,取决于它的宽度和高度,我不知道如何访问它。
SCNView
?
最佳答案
好的 - 在这里发布 - 希望没问题。
我只在几张大 map 上使用了 strafe,但最终还是把它们拿出来了。我希望所有 map 都适合 - 它看起来与您的非常相似。所以是的,我倒退了。我把相机放在我想要的地方,然后摆弄 map 和面板大小,所以我一次只处理一件事。
我有三角形、四边形和六角形的面板。这是一个塔防游戏,因此攻击者可以根据面板的类型以各种方式移动。
class Camera
{
var data = Data.sharedInstance
var util = Util.sharedInstance
var gameDefaults = Defaults()
var cameraEye = SCNNode()
var cameraFocus = SCNNode()
var centerX: Int = 100
var strafeDelta: Float = 0.8
var zoomLevel: Int = 35
var zoomLevelMax: Int = 35 // Max number of zoom levels
//********************************************************************
init()
{
cameraEye.name = "Camera Eye"
cameraFocus.name = "Camera Focus"
cameraFocus.isHidden = true
cameraFocus.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
cameraEye.camera = SCNCamera()
cameraEye.constraints = []
cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 15, z: 0.1)
let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
cameraEye.constraints = [vConstraint]
}
//********************************************************************
func reset()
{
centerX = 100
cameraFocus.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
cameraEye.constraints = []
cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 32, z: 0.1)
cameraFocus.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
cameraEye.constraints = [vConstraint]
}
//********************************************************************
func strafeRight()
{
if(centerX + 1 < 112)
{
centerX += 1
cameraEye.position.x += strafeDelta
cameraFocus.position.x += strafeDelta
}
}
//********************************************************************
func strafeLeft()
{
if(centerX - 1 > 90)
{
centerX -= 1
cameraEye.position.x -= strafeDelta
cameraFocus.position.x -= strafeDelta
}
}
//********************************************************************
}
我像这样使用 GKGraph:
var graphNodes: [GKPanelNode] = [] // All active graph nodes with connections
var myGraph = GKGraph() // declaring the Graph
然后您的典型面板负载,可能与您的类似
func getQuadPanelNode(vPanelType: panelTypes) -> SCNNode
{
let plane = SCNBox(width: 1.4, height: 0.001, length: 1.4, chamferRadius: 0)
plane.materials = []
plane.materials = setQuadPanelTextures(vPanelType: vPanelType)
plane.firstMaterial?.isDoubleSided = false
return SCNNode(geometry: plane)
}
然后从我创建的 map 加载面板。
func loadPanels()
{
removePanelNodes()
for vPanel in mapsDetail.getDetail(vMap: data.mapSelected)
{
let vPanel = Panel.init(vName: "Panel:" + vPanel.name, vPanelType: vPanel.type, vPosition: vPanel.pos, vRotation: vPanel.up)
gridPanels[vPanel.panelName] = vPanel
if(vPanel.type == .entry) { entryPanelName = vPanel.panelName }
if(vPanel.type == .exit) { exitPanelName = vPanel.panelName }
}
}
关于ios - 如何定位 SCNCamera 以便在 View 中看到对象 "just fits"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67250057/
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