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我一直在摆弄 IDA Pro,并为此尝试拆解我自己的产品。
我注意到一些我不理解的事情,因为我的汇编语言知识很糟糕。下面是一小段调用 CGContextSetRGBStrokeColor 的代码。
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
在 IDA 中它看起来像这样:
我不明白很多事情:
Some text lines http://a.imageshack.us/img836/4018/gah.png
这个文件是一个框架(因此是一个Mach-O文件)。该函数来自 CoreGraphics。
最佳答案
How does 0x3F800000 relate to the number 1? I assume it is a reference, however I did not get what it refers to.
0x3F800000 在 IEEE 单精度表示中是 1.0。您可以右键单击该 0x3F800000 并选择浮点表示法将其转换为 1.0。
Why is MOVS being called three times instead of four (because there are four arguments)?
在标准的 ARM 调用约定中,前 4 个参数分别存储在 R0 到 R3 中。 ldr r1, =0x3f800000
指令已经存储了第二个参数。
Are R0,R1,R2 etc. CPU registers?
是的。
Could someone explaing these:
请不要拆分非连续指令,因为第 2 条指令的 r3 和第 3 条指令的 r3 不同。
如果检查整个函数,您应该看到“var_4C”是堆栈上变量 ctx
的地址。因此,
add r3, sp, #0x50+var_4c
ldr r2, [r3]
只是表示 r2 = ctx
。指令 movs r0, r2
稍后将上下文作为第一个参数。
此外,在 ARM 中,var_??相当于值-0x??。在 ARM 中,第 5 个及以上参数存储在堆栈中的 [sp, #0]、[sp, #4] 等处。因此,指令
ldr r3, =0x3f800000
str r3, [sp, #0] ;// #0x50+var_50 = 0x50 - 0x50 = 0
在第 5 个参数处设置 1.0。
关于objective-c - 反汇编简单的 ARM 指令?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3470125/
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这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
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我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!