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我正在使用双核设备,并且要求核心 A 创建一个数据结构,其中包含在核心 B 上运行的函数列表的参数,定期更新它并通知核心 B。参数和类型的数量可以改变在运行期间。
我的计划如下..
创建一个 ParamsInterface
基类和每个函数都有它自己的从基类派生的参数类。使用多态性,这将允许我创建一个 vector ParamsInterface*
在共享内存中,并从核心 A 填充它。
核心 A 通过 new
填充 vector 调用它需要的任何子类,并将返回的指针推送到 vector 。
示例核心 A:
volatile std::vector<ParamsInterface*> sharedParams __attribute__((section(".shared_memory")))
class ParamsInterface
{
public:
virtual ~ParamsInterface(){};
};
class Function1Params: public ParamsInterface
{
public:
float mParam1;
bool mParam2;
};
void populate()
{
Function1Params *params = new Function1Params ;
params->mParam1= 1.1;
params->mParam2 = true;
sharedParams.push_back(params);
}
然后核心 B 应该能够将指针静态地转换为子类型,因为它知道 vector 的每个成员将是哪种类型。当然访问是由硬件信号量控制的,在刷新列表之前删除所有指针。
void process(ParamsInterface* params)
{
Function1Params paramsCasted = static_cast<Function1Params *>(params);
processFunc1(paramsCasted->mParam1, paramsCasted->mParam2);
}
问题是,当核心 B 读取这个共享的、未缓存的数据时,ParamsInterface* 指向的地址不正确,我在尝试强制转换时遇到了硬错误。我检查了核心 A 创建的指针,它指向两个核心都可以访问的内存区域。
new
要将它们放在内存的托管部分,我必须指定一个精确的地址,但这会变得非常复杂,因为所有的 ParamsInterface 对象都可能具有不同的大小。
最佳答案
您似乎是从一个非常类似于 C 的角度来处理 C++ 代码。它们不仅仅是语法上的非常不同的野兽。
C++ 代码是独立解释的,不受硬件上下文的影响,除了确保维护代码产生的副作用之外,编译器没有义务尊重您编写的内容。这被称为 as-if 规则。
这扩展到多线程和多进程环境中的内存访问。除非另有说明,否则编译器可以假设内存只会被他们正在编译的代码更改和读取,并且不涉及任何外部因素。
这是一个具体的例子:
int* sharedParams[12] __attribute__((section(".shared_memory")));
void populate()
{
auto params = new int{12};
sharedParams[4] = params;
}
int main() {
populate();
while(1) {}
}
如果我用
gcc -O3 -flto
编译它,我得到以下程序:
jmp 401020 <main>
cs nop WORD PTR [rax+rax*1+0x0]
nop DWORD PTR [rax+0x0]
sharedParams
数组甚至不存在了!
see on godbolt
Of course access is controlled by hardware semaphore.
std::atomic_thread_fence
可能是你在这里需要的。 See on godbolt void populate()
{
int* params = new int{12};
sharedParams[4] = params;
std::atomic_thread_fence( std::memory_order_release ); // std::memory_order_acquire when reading
}
注意 std::atomic_thread_fence 并不是真的很适合这个用例,但因为你已经在语言范围之外操作了。它应该符合这里的要求,但不会有正式的保证。
volatile
以便编译器停止对何时以及如何更改进行假设。 See on godbolt volatile int* sharedParams[12] __attribute__((section(".shared_memory")));
void populate()
{
int volatile * params = new volatile int{12};
sharedParams[4] = params;
}
第一个选项非常可取。虽然它不像每次访问时都设置满内存屏障那样残酷,但后者会严重束缚编译器的手。
volatile
也不保证事情会按正确的顺序发生。
关于c++ - 如何在不同内核之间正确共享运行时创建的多态数据?嵌入式 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67780227/
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