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本例中的方法是Flower::update
。在这种情况下,我需要循环调用 Flower
的更新。循环在 Garden::update_all()
中,这个循环定义了 flower
然后尝试调用 flower
上的更新但不起作用.
我看过 E0507 和其他关于类似问题的文章。那些看起来可能有助于提到我需要在 flowers
上实现 Copy
,所以 Flower
的矢量,所以 Flower
也需要实现 Copy 但不能实现,因为可能无法为此类型实现特征“Copy”
。
另外,问题是我不想复制数据,我想在引用上调用一个方法。像 flower[0].update;
或类似的东西。我不需要使用数据,只调用一个改变它的方法。
它与 self 和它的可变性以及我如何查看 flowers
并将单个 Flower
分配给变量 flower
和尝试在创建的可变引用上调用方法。但我不确定。该方法应该有 &mut self
还是 &self
?循环应该生成一个新的mut flower
,还是一个普通的flower
,循环应该是&self.flowers
还是self.flowers
。我尝试了很多变体,我认为它可能是这些变体的某种组合,还有一个我不知道的额外东西。
pub trait FlowerTrait {
fn update(&mut self);
}
pub struct Flower {
pub number: i32,
}
impl FlowerTrait for Flower {
fn update(&mut self) {
self.number += 1;
}
}
pub trait GardenTrait {
fn update_all(&mut self);
}
pub struct Garden {
pub flowers: Vec<Flower>,
}
impl GardenTrait for Garden {
fn update_all(&mut self) {
for mut flower in self.flowers {
flower.update();
}
}
}
fn main() {
let mut garden: Garden = Garden {
flowers: Vec::<Flower>::new(),
};
garden.update_all();
}
最佳答案
为了获得更好的帖子,您应该包含收到的错误消息。
问题的发生是因为幕后的 for 循环使用了 IntoIterator
特性中的 into_iterator
方法,并且转换消耗,即,发生移动。
解决方案是迭代引用。只需将您的 for 循环更改为
for flower in &mut self.flowers {
// ...
}
或者另一种方式
for flower in self.flowers.iter_mut() {
// ...
}
这会在引用(借用)上创建一个迭代器。
参见此处:rust playground
关于rust - 在向量中调用结构的特征方法时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68308535/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!