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我已经阅读了许多有关光线跟踪和着色的文章,但是我的光线跟踪图像看起来不太好。我说的是镜面反射高光附近非常明亮的绿色区域。结果绿色在这里看起来最大。
如何调整颜色和/或阴影计算以使其看起来正确?
(不要管那些愚蠢的代码,我只是想首先弄清楚这些原则)。
外观如下:
这仅是扩散成分:
这仅是镜面反射组件:
编辑:将漫反射更改为颜色漫反射颜色= ColorMake(0.0f,0.6f,0.0f);
然后图像如下所示:
Point lightPosition = PointMake(-100.0f, 100.0f, -100.0f);
Color diffuseColor = ColorMake(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Color specularColor = ColorMake(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Color pixelColor = ColorMake(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Trace...
// Diffuse
Point intersectionPosition = PointMake(x, y, z);
Vector intersectionNormal = VectorMake((x - xs) / rs, (y - ys) / rs, (z - zs) / rs);
Vector intersectionNormalN = VectorNormalize(intersectionNormal);
Vector lightVector = VectorSubtract(lightPosition, intersectionPosition);
VectorlightVectorN = VectorNormalize(lightVector);
float cosTheta = VectorDotProduct(intersectionNormalN, lightVectorN);
if (cosTheta < 0.0f)
{
cosTheta = 0.0f;
}
pixelColor = ColorMultScalar(diffuseColor, cosTheta);
// Specular
Vector incomVector = VectorSubtract(intersectionPosition, lightPosition);
Vector incomVectorN = VectorNormalize(incomVector);
float myDot = - VectorDotProduct(incomVectorN, intersectionNormalN);
float myLen = 2.0f * myDot;
Vector tempNormal = VectorMultScalar(intersectionNormalN, myLen);
Vector reflectVector = VectorAdd(tempNormal, incomVectorN);
Vector reflectVectorN = VectorNormalize(reflectVector);
float mySpec = MAX(-VectorDotProduct(reflectVectorN, incomVectorN), 0);
mySpec = powf(mySpec, 5);
specularColor = ColorMultScalar(specularColor, mySpec);
pixelColor = ColorAdd(pixelColor, specularColor);
pixelColor = ColorClamp(pixelColor);
[self putPixelatX:i andY:j andR:pixelColor.r andG:pixelColor.g andB:pixelColor.b];
最佳答案
问题是,当您计算球体的漫反射颜色时,您已经有一小部分像素是1或非常接近1(在绿色 channel 中)。将“phong”分量(在所有 channel 中的值都接近1)相加,得出的像素面积> =1。然后将颜色值钳制为1时,> = 1的面积代表出去。
您可以使用图片编辑程序对此进行测试,并进行两层(漫反射层上方的phong层)的“加法”叠加。这给出了您看到的结果-以及预期的结果。
您可以通过多种措施来避免此问题:
mySpec
)的贡献。这个想法是只使用镜面反射实际上不为0的漫反射分量的一部分,也就是说,如果您有一些镜面反射分量,则实际上看不到漫反射分量太多(或根本看不到),因此可以调整为:
float diffuseContrib = 1.f - mySpec;
关于graphics - 光线追踪-如何结合漫反射和镜面反射颜色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15619830/
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