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我正在尝试优化一些应该从内存中读取单精度浮点数并以 double 对它们执行算术的代码。这正在成为一个重要的性能瓶颈,因为将数据以单精度形式存储在内存中的代码实际上是 较慢 与将数据以 double 形式存储在内存中的等效代码相比。下面是一个玩具 C++ 程序,它捕捉了我的问题的本质:
#include <cstdio>
// noinline to force main() to actually read the value from memory.
__attributes__ ((noinline)) float* GetFloat() {
float* f = new float;
*f = 3.14;
return f;
}
int main() {
float* f = GetFloat();
double d = *f;
printf("%f\n", d); // Use the value so it isn't optimized out of existence.
}
*f
的加载和转换为 double 作为两个单独的指令,即使
cvtss2sd
指令支持内存作为源参数。根据
Agner Fog ,
cvtss2sd r, m
执行速度与
movss r, m
一样快在大多数架构上,并避免需要执行
cvtss2sd r, r
后记。尽管如此,Clang 会为
main()
生成以下代码:
main PROC
push rbp ;
mov rbp, rsp ;
call _Z8GetFloatv ;
movss xmm0, dword ptr [rax] ;
cvtss2sd xmm0, xmm0 ;
mov edi, offset ?_001 ;
mov al, 1 ;
call printf ;
xor eax, eax ;
pop rbp ;
ret ;
main ENDP
cvtss2sd xmm0, dword ptr [rax]
的内容? ?
cvtss2sd [memory]
实际上更慢。
最佳答案
这实际上是一种优化。来自存储器的 CVTSS2SD 使目标寄存器的高 64 位保持不变。这意味着会发生部分寄存器更新,这在许多情况下会导致严重停顿并大大降低 ILP。另一方面,MOVSS 将寄存器的未使用位清零,这是破坏依赖性的,并避免了停顿的风险。
您可能在转换为 double 时遇到瓶颈,但事实并非如此。
我将详细说明为什么部分寄存器更新会带来性能风险。
我不知道实际执行了什么计算,但让我们假设它看起来像这个非常简单的例子:
double accumulator, x;
float y[n];
for (size_t i=0; i<n; ++i) {
accumulator += x*(double)y[i];
}
loop_begin:
cvtss2sd xmm0, [y + 4*i]
mulsd xmm0, x
addsd accumulator, xmm0
// some loop arithmetic that I'll ignore; it isn't important.
addsd
延迟) 的速度运行,即在当前“典型”x86 内核上每次循环迭代 3 个周期(参见 Agner Fog 的表格或英特尔的优化手册了解更多详细信息)。
cvtss2sd
直到前一个循环迭代的
mulsd
的结果才能开始指令可用;这将循环的实际速度限制为 1/(
cvtss2sd
延迟 +
mulsd
延迟),或在典型的 x86 内核上每次循环迭代 7 个周期(好消息是您只需支付 reg-reg 转换延迟,因为转换操作被破解为两个μop,负载μop不依赖于
xmm0
,所以可以提升)。
cvtss2sd
的负载一半,因为这些微操作几乎不受约束,并且可以或多或少地发生在任何时候):
cycle iteration 1 iteration 2 iteration 3
------------------------------------------------
0 cvtss2sd
1 .
2 mulsd
3 .
4 .
5 .
6 . --- xmm0[64:127]-->
7 addsd cvtss2sd(*)
8 . .
9 .-- accum -+ mulsd
10 | .
11 | .
12 | .
13 | . --- xmm0[64:127]-->
14 +-> addsd cvtss2sd
15 . .
loop_begin:
movss xmm0, [y + 4*i]
cvtss2sd xmm0, xmm0
mulsd xmm0, x
addsd accumulator, xmm0
// some loop arithmetic that I'll ignore; it isn't important.
movss
从 xmm0 的内存零位 [32:127] 开始,不再存在对 xmm0 的循环携带依赖,因此正如预期的那样,我们受到累积延迟的约束;稳定状态下的执行看起来像这样:
cycle iteration i iteration i+1 iteration i+2
------------------------------------------------
0 cvtss2sd .
1 . .
2 mulsd . movss
3 . cvtss2sd .
4 . . .
5 . mulsd .
6 . . cvtss2sd
7 addsd . .
8 . . mulsd
9 . . .
10 . -- accum --> addsd .
11 . .
12 . .
13 . -- accum --> addsd
关于performance - 为什么 GCC 和 Clang 不使用 cvtss2sd [内存]?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16597587/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!