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我有一些继承的内部 C++ 代码,在 Windows 上用 VC++ 编译时,运行速度比在 Linux 上用 g++ 编译时快一个数量级(5 分钟 vs. 2 小时)。无论有没有“正常”优化标志,以及每个编译器和相应平台的几个不同版本,都在可比的硬件上,情况仍然如此。
在 Linux 上使用 g++ 构建调试/配置文件版本 (-g -pg),我看到以下三个区域大部分时间都在消耗:
% cumulative self self total
time seconds seconds calls Ks/call Ks/call name
31.95 955.93 955.93 3831474321 0.00 0.00 std::_List_const_iterator<xxFile>::operator!=(std::_List_const_iterator<xxFile> const&) const
22.51 1629.64 673.71 3144944335 0.00 0.00 std::_List_const_iterator<xxFile>::operator++()
15.56 2095.29 465.65 686529986 0.00 0.00 std::iterator_traits<std::_List_const_iterator<dtFile> >::difference_type std::__distance<std::_List_const_iterator<xxFile> >(std::_List_const_iterator<xxFile>, std::_List_const_iterator<xxFile>, std::input_iterator_tag)
最佳答案
除了花费大量时间迭代列表之外,我会在不了解您的代码的情况下扔掉一些东西。
你需要使用列表吗?
如果您的大部分时间都花在迭代上,也许您应该使用连续的数据结构(数组/向量)。除非您出于其他原因需要列表行为(即,在其他地方进行大量插入,否则可能会支配您的运行时),由于内存局部性,使用数组应该会提供更好的性能。尽管迭代数组和列表都是 O(n),但实际上由于适当利用了 CPU 的缓存,数组可以快得多。当你浏览一个列表->next 时,你不知道你会在哪里结束,如果你最终总是出现页面错误,你的性能会很糟糕。
您是否进行了大量搜索?也许很多线性搜索?
运算符 != 位于列表顶部的事实使其显示为这种方式。谁在调用它,为什么?如果您进行了大量搜索并且这在您的运行时中占主导地位,您可能还需要考虑不同的数据结构,如果您进行大量插入和查找,则可能是二叉搜索树或哈希表。
关于performance - C++ 性能 : lists and iterators,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8479934/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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