- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 Monogame (OpenGL) 的新手。
我想绘制 10.000 多个图元,只是矩形。
public class RectangleObject
{
public BasicEffect Effect { get; set; }
public Matrix PointTranslation { get; set; }
public Matrix PointRotation { get; set; }
public Matrix PointScale { get; set; }
public VertexPositionColor[] VerticesList { get; set; }
private VertexBuffer vertexBuffer;
private Game game;
public RectangleObject(Game game)
{
this.game = game;
Effect = new BasicEffect(game.GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true };
VerticesList = new VertexPositionColor[4];
vertexBuffer = new VertexBuffer(game.GraphicsDevice,
typeof(VertexPositionColor),
VerticesList.Length,
BufferUsage.WriteOnly);
vertexBuffer.SetData<VertexPositionColor>(VerticesList.ToArray());
game.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
}
public void DrawRectangle()
{
Effect.World = PointScale * PointRotation * PointTranslation;
Effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
game.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(
PrimitiveType.TriangleStrip,
VerticesList,
0,
vertexBuffer.VertexCount / 2);
}
}
我想旋转/平移/缩放每个矩形对象,因为每个对象有 3 个矩阵。应用程序正在加载创建 100*100 矩形对象网格的内容,在 Draw() 方法中我调用了 RectangleObject 的 DrawRectangle() 方法。当我尝试绘制 50*50 时,它保持 60FPS。但是如果我尝试绘制 10.000 个矩形,应用程序将以 15-25FPS 运行。
问题是:
最佳答案
我怀疑您的游戏在每一帧都将相同的几何图形重新发送到 GPU,无论几何图形是否更改(根据您所说的应该是静态的)。此外,出于性能原因,我认为您将从 indexed primitives 中受益(见下文)。
根据 Riemer ,您应该在调用 DrawIndexedPrimitives()
之前调用 SetVertexBuffer()
:
With that being done, you only need to instruct your graphics card to fetch the vertex and index data from its own memory using the DrawIndexedPrimitives method instead of the DrawUserIndexedPrimitives method. Before our call this method, we need to let your graphics card know it should read from the buffers stored in its own memory: Tell me more...
例如(来自里默)
device.Indices = myIndexBuffer; // <------------- NEW
device.SetVertexBuffer(myVertexBuffer);
device.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, //
0,
0,
vertices.Length,
0,
indices.Length / 3);
注意 DrawIndexedPrimitives
的使用。我建议您通过 DrawUserPrimitives
对此进行调查。另请注意,您需要更改代码才能使用索引。
不要在 RectangleObject()
构造函数中调用 game.GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer)
。我想不出您应该对此类对象进行任何 GPU 更改的原因。在您的 drawxxx()
方法中这样做。
通过这些更改,您将拥有本质上是 VBO 的性能与您当前的性能,即 GPU 目前认为是“动态”VAO 的性能。
通过使用相同几何体的实例化而不是将相同几何体乘以 10,000 次,您可以获得出色的性能。
关于c# - XNA Monogame 有效绘制原语,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38519218/
我学习 SDL 二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用 SDL 和 OpenGL 的程序。我是这样设置的: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_Cr
尝试查找可在地块中使用的不同类型项目的列表 来自不同样本的投影类型: projection = list(type = "equirectangular") projection = list(typ
我正在尝试使用 Java Graphics API 绘制 GIF,但无法使用下面的代码成功绘制 GIF。仅绘制 GIF 的第一张图像或缩略图,但不播放。 public void paintCompon
我目前正在使用 JFrame 并尝试绘制一个矩形,但我不知道如何执行代码 paint(Graphics g),如何获取 Graphics 对象? package com.raggaer.frame;
这个领域的新手,希望得到一些帮助。 我有一个"Missile.java" 类,我在那里画东西。我想绘制一个 ImageView,我正在使用以下代码: ImageView v = (ImageView)
下面列出了圆形的例子 这是我的 JavaScript 代码。 最佳答案 假设您的 randomColor 是正确的,您只需要: 从 canvas.onclick 中移除 context.clearR
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
我们可以在形式之外绘制图像和文本...我的意思是在字面上... 我知道问这个问题很愚蠢但是我们能不能... 最佳答案 您可以通过创建表单并将其 TransparentColor 属性设置为背景色来“作
我在绘制/布局期间收到 3 个对象分配警告 super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint textPaint = new Pai
我有一个示例时间序列数据框: df = pd.DataFrame({'year':'1990','1991','1992','1993','1994','1995','1996',
我试图想出一种简洁的方法来绘制 R 数据框中所有列的 GridView 。问题是我的数据框中既有离散值又有数值。为简单起见,我们可以使用 R 提供的名为 iris 的示例数据集。我会使用 par(mf
我有一个由 10 列和 50 行组成的 data.frame。我使用 apply 函数逐列计算密度函数。现在我想绘制我一次计算的密度。 换句话说,而不是绘图... plot(den[[1]]) plo
我想知道我们如何才能在第一个和第二个组件之外绘制个人,如下所示: 最佳答案 这可能有效: pc.cr <- princomp(USArrests, cor = TRUE) pairs(pc.cr$lo
我是Pandas和matplotlib的新手,想绘制此DataFrame season won team matches pct_won 0 20
我正在尝试为 distplot 子图编写一个 for 循环。 我有一个包含许多不同长度列的数据框。 (不包括 NaN 值) fig = make_subplots( rows=len(asse
我想创建一个具有密度的 3d 图。 我使用函数 density 首先为特定的 x 值创建一个二维图,然后该函数创建密度并将它们放入 y 变量中。现在我有第二组 x 值并将其再次放入密度函数中,然后我得
全部, 我一直在研究全局所有 MTB 步道的索引。我是 Python 人,所以对于所有涉及的步骤,我都尝试使用 Python 模块。 我能够像这样从 OSM 立交桥 API 中获取关系: from O
我正在使用 e1071 包中的支持向量机对我的数据进行分类,并希望可视化机器实际如何进行分类。但是,在使用 plot.svm 函数时,出现无法解决的错误。 脚本: library("e1071") d
我制作了以下图表,它是使用 xts 对象创建的。 我使用的代码很简单 plot(graphTS1$CCLL, type = "l", las = 2, ylab = "(c)\nCC for I
在绘制状态图时,您如何知道哪些状态放在框中,哪些状态用于转换箭头?我注意到转换也是状态。 我正在查看 this page 上的图 1 : 最佳答案 转换不是状态。转换是将对象从一种状态移动到下一种状态
我是一名优秀的程序员,十分优秀!