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3d - 以编程方式预渲染 3D 场景

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:19:56 25 4
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对于电脑游戏的关卡生成器,我需要一种以编程方式渲染 3D 场景的方法。更准确地说,我不是指像 OpenGL 或 Direct3D 这样的 3D-API,场景不应该在游戏运行时渲染,而是场景应该离线渲染以供以后使用。

我知道 RenderMan,但如果有其他选择,我会很感兴趣。关于 RenderMan,它是否适合用于此目的?

能否使用 COLLADA 描述 3D 场景并将其输入渲染器?

谢谢约翰内斯

最佳答案

您有很多选择。这是三个:

关于3d - 以编程方式预渲染 3D 场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1271333/

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