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我正在开发一款检测纸币“损坏量”的应用程序。
该应用程序将评估用户输入的图像,并确认他们是否有权更换纸币。
输出是:如果丢失了 30% 的钱对象,可以允许在银行找零
。
我有想法,我们用相机拍摄金钱并且损坏背景是白色的,所以在 AS3 中可以计算白色的百分比。如果少于 30%,那么最好在银行进行更改。
关于如何计算图像中白色百分比的任何想法(计算)?谢谢。
-- 编辑 --
我有代码@VC.One,你可以更正一下吗?谢谢。
import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; var camMoney: Camera = Camera.getCamera(); camMoney.setQuality(0, 100); camMoney.setMode(480, 300, 30, true); var vidMoney: Video = new Video(480, 300) vidMoney.x = 0; vidMoney.y = 10; addChild(vidMoney); vidMoney.attachCamera(camMoney); var moneyBD: BitmapData = new BitmapData(vidMoney.width, vidMoney.height); var moneyBM: Bitmap = new Bitmap(moneyBD); moneyBM.x = 0; moneyBM.y = 376; addChild(moneyBM); var circle: Sprite = new Sprite(); circle.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFFF); circle.graphics.beginFill(0x000000); circle.graphics.drawCircle(225, 340, 20); circle.graphics.endFill(); addChild(circle); circle.buttonMode = true; circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, capture); function capture(e: MouseEvent): void { moneyBD.draw(vidMoney); } var circleRect: Sprite = new Sprite(); circleRect.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFFF); circleRect.graphics.beginFill(0xFF0000); circleRect.graphics.drawRoundRect(260, 320, 60, 40, 30); circleRect.graphics.endFill(); addChild(circleRect); circleRect.buttonMode = true; circleRect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, analisa); function analisa(e: MouseEvent): void { var xi: int; var yi: int; var pixel: uint; var color: uint; var pointsWhite: Array = []; for (xi = 0; xi = 2) { var lengthOfWhiteSpace: int = pointGroup[pointGroup.length - 1].x - pointGroup[0].x; var t: TextField = new TextField(); t.x = pointGroup[0].x; t.y = pointGroup[0].y; addChild(t); } }
最佳答案
百分比公式为:amountFound * 100/amountTotal
例如,如果您将 200 美元放在某处,但只找到 50 美元。执行 50 * 100/200
表示您找到了 25%。如果您又找到了 50 美元(现在是 100 美元),它会告诉您您得到了 200 美元的 50%。
有了这个基本公式,您就可以像这样将它用于您的 Analisa
函数...
function analisa(e:MouseEvent = null) : void
{
var xi: int=0; var yi: int=0; var pixel: uint=0;
var totalPixels_image : int = 0;
var totalPixels_white : int = 0;
var PercentWhitePixels : Number = 0;
//# get total pixels
totalPixels_image = bmpData.width * bmpData.height;
//# get total white pixels
for (yi = 0; yi < bmpData.height; yi++)
{
for (xi = 0; xi < bmpData.width; xi++)
{
pixel = bmpData.getPixel( xi, yi );
if ( pixel == 0xFFFFFF)
{
totalPixels_white += 1; //++;
}
}
}
PercentWhitePixels = ( (totalPixels_white * 100) / totalPixels_image);
//# get results
trace("=== RESULTS =================================");
trace("Image Width : " + bmpData.width );
trace("Image Height : " + bmpData.height );
trace("total Pixels in Image : " + totalPixels_image);
trace("total Pixels of White : " + totalPixels_white);
trace("Percentage of White : " + PercentWhitePixels) + "%";
}
对我来说,你的图片的结果是 0.1895...。但从我的眼睛来看,我认为大约 5% 到 10% 的数字看起来 更正确(不是这个计算的 0.18%)。如果将结果乘以 100,它将变为 18.95%
,但现在看起来太多了。
我认为需要额外或不同的计算,我会在以后想到什么时更新,但这个答案应该可以帮助您开始..
PS 考虑检查一下:
1) Percentage: Difference vs Error .
2) 我想Percentage Difference可能对你有帮助。
关于actionscript-3 - 检测大量损坏金钱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39615751/
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