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我有 1 个启动 n
子线程的主线程。这些子线程中的每一个都不断地产生一个新事件并将其添加到共享队列中。该事件表示子线程上复杂计算的最新状态。
主线程使用共享队列,但它对处理仍在队列中的所有事件不感兴趣:如果一个子线程向队列发送 3 个事件,主线程只对最后一个感兴趣。可以丢弃该子线程的旧事件(一旦子线程添加了较新的事件)。
例如:
childThread A adds event A1
mainThread removes event A1
childThread B adds event B1
childThread B adds event B2 // => B1 should be discarded
childThread B adds event B3 // => B2 should be discarded
mainThread removes event B3
childThread A adds event A2
childThread A adds event A3 // => A2 should be discarded
childThread B adds event B4
mainThread removes event A3
mainThread removes event B4
childThread B adds event B5
childThread A adds event A4
childThread A adds event A5 // => A4 should be discarded
childThread B adds event B6 // => B5 should be discarded
childThread A adds event A6 // => A5 should be discarded
mainThread removes event B6 // do B6 first because B5 was before A4
mainThread removes event A6
可选要求:主线程确实希望尽可能多地循环处理子线程的事件,但如果没有子线程产生事件,主线程仍然会阻塞。
最佳答案
我会使用两个数据结构:1 个用于“触发器”的 BlockingQueue 和 1 个用于引用最新事件的 Map。
EventSource 将:
最后一部分是可选的。它只是减少了对 map 的不成功查找。您也可以只在每个新事件上添加触发器。每次查找对映射中的键是否定的都忽略它。
消费者将:
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!