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我在 C 中使用 SSE 进行矩阵-矩阵乘法时遇到问题。
这是我到目前为止所得到的:
#define N 1000
void matmulSSE(int mat1[N][N], int mat2[N][N], int result[N][N]) {
int i, j, k;
__m128i vA, vB, vR;
for(i = 0; i < N; ++i) {
for(j = 0; j < N; ++j) {
vR = _mm_setzero_si128();
for(k = 0; k < N; k += 4) {
//result[i][j] += mat1[i][k] * mat2[k][j];
vA = _mm_loadu_si128((__m128i*)&mat1[i][k]);
vB = _mm_loadu_si128((__m128i*)&mat2[k][j]); //how well does the k += 4 work here? Should it be unrolled?
vR = _mm_add_epi32(vR, _mm_mul_epi32(vA, vB));
}
vR = _mm_hadd_epi32(vR, vR);
vR = _mm_hadd_epi32(vR, vR);
result[i][j] += _mm_extract_epi32(vR, 0);
}
}
}
最佳答案
你说得对,你的vB
是问题所在。您正在加载 4 个连续的整数,但 mat2[k+0..3][j]
不连续。你实际上得到了 mat2[k][j+0..3]
.
我忘了什么对 matmul 有效。有时并行产生 4 个结果效果很好,而不是对每个结果进行水平求和。
转置您的输入矩阵之一有效,并且成本为 O(N^2)。这是值得的,因为这意味着 O(N^3) matmul 可以使用顺序访问,并且您当前的循环结构变得对 SIMD 友好。
还有更好的方法,比如在使用前转置小块,这样当你再次读取它们时,它们在 L1 缓存中仍然很热。或者循环遍历目标行并添加一个结果,而不是为单个或一小组行*列点积累积完整结果。缓存阻塞,又名循环平铺,是良好 matmul 性能的关键之一。另见 What Every Programmer Should Know About Memory?它在没有转置的附录中有一个缓存阻塞的 SIMD FP matmul 示例。
关于优化矩阵乘法、使用 SIMD 和缓存阻塞的文章很多。建议你google一下。大多数可能是在谈论 FP,但它也适用于整数。
(除了 SSE/AVX 只有 FP 的 FMA,没有 32 位整数,并且 8 位和 16 位输入 PMADD 指令执行对的水平加法。)
实际上我认为你可以在这里并行产生 4 个结果,如果一个输入已经被转置 :
void matmulSSE(int mat1[N][N], int mat2[N][N], int result[N][N]) {
for(int i = 0; i < N; ++i) {
for(int j = 0; j < N; j+=4) { // vectorize over this loop
__m128i vR = _mm_setzero_si128();
for(int k = 0; k < N; k++) { // not this loop
//result[i][j] += mat1[i][k] * mat2[k][j];
__m128i vA = _mm_set1_epi32(mat1[i][k]); // load+broadcast is much cheaper than MOVD + 3 inserts (or especially 4x insert, which your new code is doing)
__m128i vB = _mm_loadu_si128((__m128i*)&mat2[k][j]); // mat2[k][j+0..3]
vR = _mm_add_epi32(vR, _mm_mullo_epi32(vA, vB));
}
_mm_storeu_si128((__m128i*)&result[i][j], vR));
}
}
}
_mm_mullo_epi32
无论如何都需要 SSE4.1而不是加宽
PMULDQ ( _mm_mul_epi32
) .
关于c - SSE矩阵-矩阵乘法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40313434/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!