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我正在开发一个简单的作业线程框架,它与 id Tech 5 Challenges 中描述的框架非常相似。 .在最基本的层面上,我有一组作业列表,我想在一堆 CPU 线程中调度这些列表(使用标准线程池进行实际调度。)但是,我想知道这个信号/等待的东西在wait list里面可以有效地实现。据我了解,如果尚未执行信号 token ,则等待 token 会阻止列表执行。这隐含地意味着信号之前的一切都必须在信号被引发之前完成。所以假设我们有一个这样的列表:
J1, J2, S, J3, W, J4
#1: J1, J2, J3
<wait for J1, J2, run other lists if possible>
#2: J4
ready
之间移动其中的一些。和
waiting
并且还有特殊的代码来收集信号之前的所有作业并在它们上面标记一些东西,这样当且仅当它们都完成时它们才能触发信号(例如,这意味着不再可能将作业添加到列表中)被执行,因为以下信号访问先前插入的作业。)
最佳答案
这是一种相对简单的调度算法。一些问题起初看起来很棘手,但实际上并非如此(信号/等待和缓存位置)。我将解释这些技术,然后给出我编写的一些代码来说明这些概念,最后给出一些关于调优的注释。
使用的算法
有效地处理信号/等待起初看起来很棘手,但实际上非常容易。由于信号/等待对不能嵌套或重叠,因此在任何给定时间实际上只能有两个被满足和一个被等待。只需保持一个指向最近未满足信号的“CurrentSignal”指针即可进行簿记。
确保内核不会在列表之间跳来跳去太多,并且给定列表不会在太多内核之间共享也相对容易:每个内核不断从同一个列表中获取作业,直到它阻塞,然后切换到另一个列表。为了防止所有内核聚集在一个列表中,每个列表都保留了一个 WorkerCount,用于说明有多少内核正在使用它,并且这些列表被组织起来,以便内核首先选择具有较少 worker 的列表。
锁定可以通过只锁定调度程序或您在任何时候处理的列表来保持简单,不要同时锁定两者。
您对在列表已经开始执行后将作业添加到列表表示了一些担忧。事实证明,支持这一点几乎是微不足道的:当将作业添加到当前已完成的列表时,它所需要的只是从列表调用调度程序,以便调度程序可以调度新作业。
数据结构
以下是您需要的基本数据结构:
class Scheduler
{
LinkedList<JobList>[] Ready; // Indexed by number of cores working on list
LinkedList<JobList> Blocked;
int ReadyCount;
bool Exit;
public:
void AddList(JobList* joblist);
void DoWork();
internal:
void UpdateQueues(JobList* joblist);
void NotifyBlockedCores();
void WaitForNotifyBlockedCores();
}
class JobList
{
Scheduler Scheduler;
LinkedList<JobList> CurrentQueue;
LinkedList<Job> Jobs; // All jobs in the job list
LinkedList<SignalPoint> Signals; // All signal/wait pairs in the job list,
plus a dummy
Job* NextJob; // The next job to schedule, if any
int NextJobIndex; // The index of NextJob
SignalPoint* CurrentSignal; // First signal not fully satisfied
int WorkerCount; // # of cores executing in this list
public:
void AddJob(Job* job);
void AddSignal();
void AddWait();
internal:
void Ready { get; }
void GetNextReadyJob(Job& job, int& jobIndex);
void MarkJobCompleted(Job job, int jobIndex);
}
class SignalPoint
{
int SignalJobIndex = int.MaxValue;
int WaitJobIndex = int.MaxValue;
int IncompleteCount = 0;
}
void Scheduler.AddList(JobList* joblist)
{
joblist.Scheduler = this;
UpdateQueues(joblist);
}
void Scheduler.UpdateQueues(JobList* joblist)
{
lock(this)
{
// Remove from prior queue, if any
if(joblist.CurrentQueue!=null)
{
if(joblist.CurrentQueue!=Blocked) ReadyCount--;
joblist.CurrentQueue.Remove(joblist);
}
// Select new queue
joblist.CurrentQueue = joblist.Ready ? Ready[joblist.WorkerCount] : Blocked;
// Add to new queue
joblist.CurrentQueue.Add(joblist);
if(joblist.CurrentQueue!=Blocked)
if(++ReadyCount==1) NotifyBlockedCores();
}
}
void Scheduler.DoWork()
{
while(!Exit)
{
// Get a job list to work on
JobList *list = null;
lock(this)
{
for(int i=0; i<Ready.Length; i++)
if(!Ready[i].Empty)
{
list = Ready[i].First;
break;
}
if(list==null) // No work to do
{
WaitForNotifyBlockedCores();
continue;
}
list.WorkerCount++;
UpdateQueues(list);
}
// Execute jobs in the list as long as possible
while(true)
{
int jobIndex;
Job job;
if(!GetNextReadyJob(&job, &jobIndex)) break;
job.Execute();
list.MarkJobCompleted(job, jobIndex);
}
// Release the job list
lock(this)
{
list.WorkerCount--;
UpdateQueues(list);
}
}
}
JobList.JobList()
{
// Always have a dummy signal point at the end
Signals.Add(CurrentSignal = new SignalPoint());
}
void JobList.AddJob(Job job)
{
lock(this)
{
Jobs.Add(job);
Signals.Last.IncompleteCount++;
if(NextJob == null)
NextJob = job;
}
if(Scheduler!=null)
Scheduler.UpdateQueues(this);
}
void JobList.AddSignal()
{
lock(this)
{
Signals.Last.SignalJobIndex = Jobs.Count; // Reify dummy signal point
Signals.Add(new SignalPoint()); // Create new dummy signal point
}
}
void JobList.AddWait()
{
lock(this)
{
Signals.Last.Previous.WaitJobIndex = Jobs.Count;
}
}
bool JobList.Ready
{
get
{
lock(this)
{
return NextJob!=null &&
(CurrentSignal==Signals.Last ||
NextJobIndex < CurrentSignal.WaitJobIndex);
}
}
}
void JobList.GetNextReadyJob(Job& job, int& jobIndex)
{
lock(this)
{
if(!Ready) return false;
jobIndex = list.NextJobIndex++;
job = list.NextJob; list.NextJob = job.Next;
return true;
}
}
void JobList.MarkJobCompleted(Job job, int jobIndex)
{
lock(this)
{
if(jobIndex >= CurrentSignal.SignalJobIndex)
CurrentSignal.Next.IncompleteCount--;
else
{
CurrentSignal.IncompleteCount--;
if(CurrentSignal.IncompleteCount==0)
if(CurrentSignal.WaitJobIndex < int.MaxValue)
CurrentSignal = CurrentSignal.Next;
}
}
}
(joblist.Jobs.Count - joblist.NextJobIndex)
,但为了提高效率,优先级仅在正常的 UpdateQueue 情况下才实际更新。
关于performance - 使用内部同步实现作业列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2070473/
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