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opengl - OpenGL 场景顶部的反色文本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:15:00 27 4
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我有一个字体纹理,我用它来在我的 OpenGL 场景上绘制文本。问题是场景的颜色变化太大,以至于我使用的任何纯色都很难看清。是否可以用反转颜色绘制我的字体纹理?

调用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 只会用纯色绘制它,调用 glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO); 会把它倒过来绘制,但会忽略纹理的 alpha 值,因此您只会看到倒置的矩形而不是字母。

我需要的是等同于glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA * GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这可以不使用着色器以某种方式实现吗?

最佳答案

继戴夫的评论之后:

我没有使用 GL_ALPHA 纹理,而是生成了一个 GL_RGBA 纹理,其中每个像素都相等:(alpha, alpha, alpha, 0xff)(这是灰度图像而不是亮度图像)。然后我使用这个纹理:

glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);

结果是:(1 - dest_color) x "src_alpha"+ dest_color x (1 - "src_alpha")这正是我所需要的。

关于opengl - OpenGL 场景顶部的反色文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3885247/

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