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我的语法在6.c(2018.01)中可以正常工作-我无法在6.d(2019.03.01)中获得稳定的输出。
当我打开Grammar::Tracer(nice!)时,模式似乎是一致的。
但是在输入相同的“m/s”的情况下,我的输出会在一系列结果中随机徘徊,例如...
* m/s = m。真实
* m/s = True.m
* m/s = s-1。
* m/s = m.s-1(这是我想要的那个,不在乎顺序)
我对match对象的unam =>「s」/「m「内容感到怀疑(请参阅调试代码)-Tracer在每个分支中仅显示unam的一个匹配项。
欢迎所有建议!
#!/usr/bin/env perl6
sub get-dime( $dime-str ) {
use Grammar::Tracer;
my $unit-names = '|m|s';
grammar UnitGrammar {
token TOP { <dim> <divi> <den> }
token divi { \/ }
token dim { <unam> }
token den { <unam> }
token unam { <$unit-names> }
}
class UnitActions {
method TOP($/) { make $/.values.[0].made~'.'~$/.values.[1].made }
method dim($/) { make ~$<unam> }
method den($/) { make ~$<unam>~'-1' }
method divi($/) { make True }
}
my $match = UnitGrammar.parse($dime-str, :actions(UnitActions));
#[[ verbose for debug (also uncomment #use Grammar::Tracer)
say "$match=", $match.made;
say "--------------------";
say $match.values;
say $match.values.[0].made;
say $match.values.[1].made;
#]]
return $match.made if $match.so;
}
say $*PERL.compiler.version;
say get-dime( 'm/s' );
最佳答案
@Håkon为游戏命名。您整装待发着陆在跑道上。我让我们靠近果岭,但处于崎rough不平。 @ugexe捕获了球。 @Håkon跳过了这个洞,移至下一个发球区域并打入一个洞。所以我想我要写赛后总结了。
不是6.c
和6.d
。
潜在的问题是,哈希被指定为以随机顺序列出其键/值对。在较早的编译器中,哈希列表实现以固定顺序返回键/值对。然后samcv implemented hash randomization for MoarVM last year。它破坏了错误地依赖哈希顺序的代码。
因此,以下代码-自2018.05开始在Rakudo/MoarVM上-随机显示(a b)
或(b a)
:
say .values given { apple => 'a', bananas => 'b' }
.values
对象调用
Match
。
say .values given ( apple => 'a', bananas => 'b', 0, 1, 2 ) .Capture
0 1 2
开头(它们是位置信息,因此它们以正确的顺序首先显示),然后显示
a b
或
b a
(它们的名字以使其以随机顺序最后显示)。
Match
是
Capture
的子类,并且从该类继承其
.values
方法。正如
its doc所说:
Returns a
Seq
containing all positional values followed by all named argument values.
.[0]
,
.[1]
等索引下,这可能会诱使您认为它们是有序的(结合以下事实:在早期的Rakudos中,它们的随机顺序实际上是固定的) 。
.caps
对此进行了改进,因为它根据其值在输入中的匹配位置对其值进行排序。这将确保命名捕获的值列表的稳定排序-前提是所有捕获都不共享匹配的位置:
say .caps given 'foo' ~~ / $<alias>=<ident> /
(alias => 「foo」 ident => 「foo」)
或
(ident => 「foo」 alias => 「foo」)
。
grammar {
token TOP { <one> <two> }
token one { 1 }
token two { 2 }
}.parse('12').values.say;
(「1」 「2」)
。在glot.io上运行的当前版本v2018.12中,这会生成
(「1」 「2」)
或
(「2」 「1」)
,两者之间会随机变化。
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