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我想将点/球体和平面放在一个 3d 图中。我希望飞机的 alpha 透明度为 ~0.5(它既不应该完全透明,也不应该完全不透明)。这样我就可以看到通过平面的点/球体和轴。
我试过了:
library(rgl)
#Generating points:
m=20
a1=runif(m,-1,1)
a2=runif(m,-1,1)
b=a1+2*a2+rnorm(m,mean=0,sd=0.3)
# Plotting the points:
plot3d(a1,a2,b, type='s', xlim = c(-1, 1), ylim = c(-1, 1), zlim = c(-3.1, 3.1),xlab = 'a_i,1', ylab = 'a_i,2', zlab = 'b_i',alpha=0.9)
# Plotting the transparent plane:
planes3d(1, 2, -1, 0, col = 'red', alpha = 0.1, add=T)
# plot the points again (because I thought, maybe the the execution order could be relevant)
plot3d(a1,a2,b, add=T, type='s', xlim = c(-1, 1), ylim = c(-1, 1), zlim = c(-3.1, 3.1),xlab = 'a_i,1', ylab = 'a_i,2', zlab = 'b_i',alpha=0.9)
最佳答案
您正在使用“面向数据的例程”,它可以快速渲染,但会扭曲轴,因为数据点通常在几何上彼此不相关。可能是为了速度而进行裁剪和渲染,而忽略了 alpha 缓冲区,以便能够快速绘制很多点。
如果您使用不同的渲染技术,您可以获得此效果,但它当然要慢得多。它尊重坐标之间的纵横比。
library(rgl)
sphere3d <- function(cen, r=1,n = 65, ...){
f <- function(s,t){
cbind( r * cos(t)*cos(s) + cen[1],
r * sin(s) + cen[2],
r * sin(t)*cos(s) + cen[3])
}
persp3d(f, slim = c(-pi/2,pi/2), tlim = c(0, 2*pi), n = n, add = T,axes=T,...)
}
m=20
xx=runif(m,-1,1)
yy=runif(m,-1,1)
zz=xx+2*yy+rnorm(m,mean=0,sd=0.3)
# Plotting the points:
for (i in 1:m){
cen <- c(xx[i],yy[i],zz[i])
sphere3d(cen,col="black",r=0.15,n=17)
}
# add corner points to make the bounding box span the space
sphere3d(c(-1,-1,-3),col="black",r=0.15,n=17)
sphere3d(c( 1, 1, 3),col="black",r=0.15,n=17)
# Plotting the transparent plane:
planes3d(1, 2, -1, 0, col = 'red', alpha = 0.5)
# no axes by default
axes3d( edges="bbox",box=T )
关于R 透明平面 3d 不应隐藏 plot3d 点/球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42886935/
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