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我完全了解所描述的 NV12 格式的大小
NV12 format and UV plane
现在我正在从两个来源阅读有关以这种格式存储 UV 平面的信息:
一个是https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd206750(v=vs.85).aspx
NV12
所有 Y 样本首先在内存中作为偶数行的无符号字符值数组出现。 Y 平面后紧跟一个包含压缩 U (Cb) 和 V (Cr) 样本的无符号字符值数组。当组合的 U-V 数组被寻址为小端 WORD 值数组时,LSB 包含 U 值,MSB 包含 V 值。 NV12 是 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式。预计这是对支持 4:2:0 视频的 DirectX VA 加速器的中期要求。下图显示了 Y 平面和包含压缩 U 和 V 样本的数组。
我的理解是:在UV平面每个 U 和 V 都存储在单个字节中 .
当我从维基百科上读到这个时:
https://wiki.videolan.org/YUV#NV12
它说:
NV12
与 I420 相关,NV12 有一个亮度“亮度”平面 Y 和一个 U 和 V 值交错的平面。
在 NV12 中,色度平面(蓝色和红色)在水平和垂直维度上都按因子 2 进行二次采样。
对于 2x2 像素组,您有 4 个 Y 样本和 1 个 U 和 1 个 V 样本。
将 NV12 视为 U 和 V 平面交错的 I420 可能会有所帮助。
这是 NV12 的图形表示。每个字母代表一位:
对于 1 个 NV12 像素:YYYYYYYY UVUV
对于 2 像素 NV12 帧:YYYYYYYYYYYYYYYY UVUVUVUV
对于 50 像素 NV12 帧:Y*8*50(UV)*2*50
对于 n 像素 NV12 帧:Y*8*n (UV)*2*n
我在这里的理解是:每个 U 和 V 在每个字节中逐位交错。因此UV平面的每个字节将包含交错的4U位和4V位。
谁能澄清我的疑惑?
最佳答案
TL;DR:MSDN 是正确的
要验证这一点(或至少验证在位级别上没有交织),可以使用 ffmpeg
,这是一种广泛使用的视频工具。我做了以下实验:
ffmpeg
将其读作 I420
一些小尺寸的视频帧ffmpeg
将其转换为 NV12
格式ffmpeg -s 96x4 -i example_i420.yuv -pix_fmt nv12 example_nv12.yuv
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关于image-processing - 图像格式 NV12 存储在内存中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31426515/
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