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给定下一个顶点着色器,什么是最简单、最有效和最快的颠倒坐标的方法,这样片段着色器就会产生颠倒的图像?
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
最佳答案
只需翻转 v_texcoord
.所以例如
v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0, -1.0);
v_texcoord = vec2(a_texcoord.s, 1.0 - a_texcoord.t);
.t
范围内发生什么.
关于glsl - 翻转倒置顶点着色器 (GLES),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9857089/
我试图理解这两个概念。我正在阅读的手册对它们非常简短,像多 channel 算法这样的东西对我来说是新的。我想要一些示例(不是代码),说明我需要在哪里使用不变变量或精确变量,只是为了获得一个大致的想法
您好,我正在尝试获得一个快速的圆角矩形 glsl 着色器,但我只设法使用此函数( https://github.com/marklundin/glsl-sdf-primitives/blob/mast
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我在 SL 引用中搜索了“copy”,但找不到任何相关内容。 如果我有: float a[3] = float[3] (1.0,2.0,3.0); float b[3] = a; 是 b现在指向 a
我是一名优秀的程序员,十分优秀!