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我正在尝试制作这个应用:
问题:
它创建的不是轮廓,而是星形。似乎正在绘制的线试图连接到两个触摸点。
问题:
我的代码:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
touchCount++;
NSLog(@"Touches Count: %i", touchCount);
if(touchCount >= 2)
{
drawingTouch = [touches anyObject];
CGPoint p = [drawingTouch locationInView:self];
[path moveToPoint:p];
drawingPoints = [[NSMutableArray alloc]init];
}
else
{
//???
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSArray *allTouches = [touches allObjects];
if(touchCount >= 2 && [allTouches count]>1)
{
UITouch *theTouch = allTouches[1];
CGPoint p = [theTouch locationInView:self];
[path addLineToPoint:p]; // (4)
[self setNeedsDisplay];
[drawingPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:p]];
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchesMoved:touches withEvent:event];// This was copied from a tutorial but I will remove it and see what happens.
}
最佳答案
触摸点在内部计算为触摸区域的中心;更具体地说,输出到 touchesBegan
、touchesMoved
和 touchesEnded
的点略高于中心。轮廓只能是第二根手指触摸的所有点的组合,但它会比第一根手指本身大得多。您所能做的就是围绕第一个触摸点创建一个圆圈,该圆圈与第二根手指的移动平行。
您描述的星形图案表示您没有将正确的触摸点分配给正确的手指。尝试使用指向 (NSSet *)touches
中的触摸点的指针作为 NSDictionary
中的键,并在 NSMutableArray
中收集点放入字典,每个手指一个。
在对 touchesBegan
、touchesMoved
和 touchesEnded
的后续调用中,iOS 将对同一手指的后续触摸使用相同的地址。当您跟踪指针时,您知道哪个触摸事件属于哪个手指。然后您可以决定处理哪些触摸以及忽略哪些触摸,但所有触摸都将在对 touchesBegan
、touchesMoved
和 touchesEnded
的调用中报告。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!