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假设您在二维平面上有一组 S
唯一点。现在,您期待着一堆问题,形式为“S
中是否存在点 p
?”您决定构建一个 Range Tree 来存储您的 S
并回答这个问题。 Range Tree 背后的基本思想是首先在 0-th
坐标上构建一个平衡的二叉搜索树 Tree0
,然后在这个 Tree0< 的每个节点上
构建另一个平衡搜索树 Tree1
但这次使用 1-st
坐标作为键。 Wikipedia article for Range Tree .
现在,我期望为 Tree0
的每个节点 n0
构建的 Tree1
将恰好包含那些 0 -th
坐标等于 n0
中的键。但是,如果您阅读更多有关 Range Trees 的内容,您会发现情况并非如此。具体来说:
Tree0
的根 r0
包含一个包含所有点的 Tree1
。r0
的左子节点包含一个 Tree1
,它包含所有 0-th
坐标小于 的点r0
处的第 0
坐标。r0
的右子节点包含一个 Tree1
,它包含所有 0-th
坐标大于 的点>r0
.如果您继续这个逻辑,您将看到在范围树的每个级别,所有点都只存储一次。因此,每个级别都需要 n
内存,并且由于平衡的 Tree0
的深度是 logn
,这给出了 O(nlogn)
作为内存要求。
但是,如果您只存储其第 0
坐标完全匹配节点键的点,那么您将为整个树存储每个点一次(而不是树的每个级别),这给出了 O(n)
内存要求。
在 Range Tree 中每个级别存储一次点的原因是什么?它是否允许某种很酷的范围查询之类的?到目前为止,在我看来,您可以在 O(nlogn)
版本上执行的任何查询也可用于 O(n)
版本。我错过了什么?
最佳答案
(将@user3386109 的评论扩展为完整答案。)
有几种不同的数据结构用于存储 2D 点集合,每种数据结构都针对不同类型的查询进行了优化。顾名思义,范围树针对范围搜索进行了优化,“这是一个矩形,该矩形中的所有点是什么?”形式的查询。范围树的结构 - 将每个点存储在几个不同的子树中 - 旨在让您可以在一维中找到包含矩形的一个轴的节点跨度,然后发现下一维中位于另一个维度中的所有节点的矩形。如果您不打算对该表单进行任何查询,则无需以这种方式存储内容。您实际上是在为您不会使用的东西付费。
还有其他数据结构可用于存储一组点并查看特定点是否存在。如果这是您需要回答的唯一问题,那么您可能只需要使用一个简单的哈希表即可。您还可以使用常规 BST,其中点首先通过它们的第一个组件进行比较,然后通过它们的第二个组件进行比较。 (如果你愿意,你也可以在这里使用 k-d 树。)
希望这对您有所帮助!
关于algorithm - 范围树 : why not save space by default?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47114110/
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