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mesh - 如何将彩色点云转换为纹理网格?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:07:21 85 4
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我有一个包含彩色点云的 .ply 文件:

frog point cloud

我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:

过滤器 -> 点集 -> 表面重建:泊松

但结果是一个白色的网格

frog mesh

似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗?
谢谢

最佳答案

如果要顶点颜色使用过滤器 -> 采样 -> 顶点属性转移,单击适当的框来转移颜色,并选择适当的源和目标网格。

如果你想要一个纹理,你首先需要 UV 坐标——对于任意网格最简单和最困惑的方法是做 Filters -> Texture -> Parameterization: Trivial per triangle,然后使用 Filters -> Texture -> Transfer: Vertex Attributes to Texture .这可能会导致出现接缝。对于我凌乱的网格,我使用 Blender 中的 Smart UV 并将其导出为 .obj,然后将其导入 meshlab 并使用上述 Transfer: Vertex Attributes to Texture 过滤器。

关于mesh - 如何将彩色点云转换为纹理网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47693251/

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