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opengl - 在单个纹理中存储多个纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:06:30 25 4
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我正在尝试将多个 2D Sprite 存储在一个纹理中,因为我发现这比每次需要绘制不同的 Sprite 时都必须绑定(bind)不同的纹理要快得多。

大纹理的大小是二的幂。问题是关于较小“子纹理”的大小。从技术上讲,它们可以是任何大小,但是将它们的大小设为 2 的幂也会带来更好的性能吗?

最佳答案

but will making their sizes to be powers of two as well will result in better performance?

没有。您只是在绘制带纹理的四边形。使用恰好映射到 2 的幂的纹素的纹理坐标没有什么特别之处。

关于opengl - 在单个纹理中存储多个纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11110587/

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