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language-agnostic - 制作游戏 map 的最佳方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:06:08 24 4
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我正在按照典型的《创世纪》系列编写小型俯 View RPG。我需要一种快速而又肮脏的方法(比肮脏要快)来设计大型 map -例如1000块x 1000块,并且我需要一些思考如何进行此操作的帮助。

我要说的是,有50至60种不同类型的好瓷砖-树林,河流,平原等。

到目前为止,我能想到的最好的办法是

  • 定义一个数组(或类似的结构)来保存两个关键信息:一个位置/坐标标识符,以及一个1-60的整数,定义它是什么类型的图块。
  • 在栅格编辑应用程序中的
  • 中,绘制1000px x 1000px的图像。使用50种不同颜色的调色板,我绘制了 map -1个像素对应1个图块。对于给定的水铺面,我将以一定的蓝色阴影绘制一组像素。另存为.gif或.png。
  • 编写一些处理器,然后分析上述gif/jpg并逐个像素地对其进行分析。根据像素的RGB值,它确定图块类型。然后,处理器会代码生成一些例程,这些例程会填充映射数组。

  • 到目前为止,我认为必须有一种更简单的方法。

    最佳答案

    尝试sourceforge:http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=tile+editor

    其中一些编辑器将保存为某种标准格式,然后您可以根据需要将其插入游戏中。

    TileStudio甚至会输出可直接编译到您的引擎中的头文件/源文件(不确定您的需求是什么)

    关于language-agnostic - 制作游戏 map 的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/732272/

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