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我一直在尝试设计一个允许大量并发用户同时在内存中表示的系统。在着手设计这个系统时,我立即想到了某种基于 Actor 的解决方案,类似于 Erlang。
该系统必须在 .NET 中完成,因此我开始使用 MailboxProcessor 在 F# 中制作原型(prototype),但遇到了严重的性能问题。我最初的想法是为每个用户使用一个参与者(MailboxProcessor)来序列化一个用户的通信。
我已经隔离了一小段代码,它重现了我看到的问题:
open System.Threading;
open System.Diagnostics;
type Inc() =
let mutable n = 0;
let sw = new Stopwatch()
member x.Start() =
sw.Start()
member x.Increment() =
if Interlocked.Increment(&n) >= 100000 then
printf "UpdateName Time %A" sw.ElapsedMilliseconds
type Message
= UpdateName of int * string
type User = {
Id : int
Name : string
}
[<EntryPoint>]
let main argv =
let sw = Stopwatch.StartNew()
let incr = new Inc()
let mb =
Seq.initInfinite(fun id ->
MailboxProcessor<Message>.Start(fun inbox ->
let rec loop user =
async {
let! m = inbox.Receive()
match m with
| UpdateName(id, newName) ->
let user = {user with Name = newName};
incr.Increment()
do! loop user
}
loop {Id = id; Name = sprintf "User%i" id}
)
)
|> Seq.take 100000
|> Array.ofSeq
printf "Create Time %i\n" sw.ElapsedMilliseconds
incr.Start()
for i in 0 .. 99999 do
mb.[i % mb.Length].Post(UpdateName(i, sprintf "User%i-UpdateName" i));
System.Console.ReadLine() |> ignore
0
UpdateName
向每个参与者发送消息并等待他们完成大约需要 1.8 秒。
Map<int, User>
map 用于通过 id 查找用户,它产生了一些改进,将 UpdateName 操作的总时间降低到 1.2 秒。但是感觉还是很慢,修改后的代码在这里:
open System.Threading;
open System.Diagnostics;
type Inc() =
let mutable n = 0;
let sw = new Stopwatch()
member x.Start() =
sw.Start()
member x.Increment() =
if Interlocked.Increment(&n) >= 100000 then
printf "UpdateName Time %A" sw.ElapsedMilliseconds
type Message
= CreateUser of int * string
| UpdateName of int * string
type User = {
Id : int
Name : string
}
[<EntryPoint>]
let main argv =
let sw = Stopwatch.StartNew()
let incr = new Inc()
let mb =
Seq.initInfinite(fun id ->
MailboxProcessor<Message>.Start(fun inbox ->
let rec loop users =
async {
let! m = inbox.Receive()
match m with
| CreateUser(id, name) ->
do! loop (Map.add id {Id=id; Name=name} users)
| UpdateName(id, newName) ->
match Map.tryFind id users with
| None ->
do! loop users
| Some(user) ->
incr.Increment()
do! loop (Map.add id {user with Name = newName} users)
}
loop Map.empty
)
)
|> Seq.take 8
|> Array.ofSeq
printf "Create Time %i\n" sw.ElapsedMilliseconds
for i in 0 .. 99999 do
mb.[i % mb.Length].Post(CreateUser(i, sprintf "User%i-UpdateName" i));
incr.Start()
for i in 0 .. 99999 do
mb.[i % mb.Length].Post(UpdateName(i, sprintf "User%i-UpdateName" i));
System.Console.ReadLine() |> ignore
0
最佳答案
Now, I realize there is overhead from all the queue:ing on the ThreadPool, setting/resetting AutoResetEvents, etc internally in the MailboxProcessor.
printf
,
Map
,
Seq
并争夺你的全局可变
Inc
.而且您正在泄漏堆分配的堆栈帧。事实上,运行基准测试所花费的时间中只有一小部分与
MailboxProcessor
有任何关系。 .
But is this really the expected performance?
MailboxProcessor
的性能。 .
From reading both MSDN and various blogs on the MailboxProcessor I have gotten the idea that it's to be a kin to erlang actors, but from the abyssmal performance I am seeing this doesn't seem to hold true in reality?
MailboxProcessor
在概念上有点类似于 Erlang 的一部分。您看到的糟糕表现是由多种原因造成的,其中一些非常微妙,会影响任何此类程序。
So my question is here, am I doing something wrong?
MailboxProcessor
所需的微秒时间,但可能仅在建立 TCP 连接时才打算这样做,这需要几个数量级的时间)。第三,您编写了一个基准程序来衡量某些事物的性能,但将您的观察结果归因于完全不同的事物。
sw.Elapsed.TotalSeconds
测量时间,因为它更精确。您应该始终使用
return!
在异步工作流中重复出现。而不是
do!
否则您将泄漏堆栈帧。
Creation stage: 0.858s
Post stage: 1.18s
MailboxProcessor
:
77% Microsoft.FSharp.Core.PrintfImpl.gprintf(...)
4.4% Microsoft.FSharp.Control.MailboxProcessor`1.Post(!0)
sprintf
之类的东西生成大量数据。然后应用它,但我们正在一起进行生成和应用。让我们分离出我们的初始化代码:
let ids = Array.init 100000 (fun id -> {Id = id; Name = sprintf "User%i" id})
...
ids
|> Array.map (fun id ->
MailboxProcessor<Message>.Start(fun inbox ->
...
loop id
...
printf "Create Time %fs\n" sw.Elapsed.TotalSeconds
let fxs =
[|for i in 0 .. 99999 ->
mb.[i % mb.Length].Post, UpdateName(i, sprintf "User%i-UpdateName" i)|]
incr.Start()
for f, x in fxs do
f x
...
Creation stage: 0.538s
Post stage: 0.265s
do
for nAgents in [1; 10; 100; 1000; 10000; 100000] do
let timer = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
use barrier = new System.Threading.Barrier(2)
let nMsgs = 1000000 / nAgents
let nAgentsFinished = ref 0
let makeAgent _ =
new MailboxProcessor<_>(fun inbox ->
let rec loop n =
async { let! () = inbox.Receive()
let n = n+1
if n=nMsgs then
let n = System.Threading.Interlocked.Increment nAgentsFinished
if n = nAgents then
barrier.SignalAndWait()
else
return! loop n }
loop 0)
let agents = Array.init nAgents makeAgent
for agent in agents do
agent.Start()
printfn "%fs to create %d agents" timer.Elapsed.TotalSeconds nAgents
timer.Restart()
for _ in 1..nMsgs do
for agent in agents do
agent.Post()
barrier.SignalAndWait()
printfn "%fs to post %d msgs" timer.Elapsed.TotalSeconds (nMsgs * nAgents)
timer.Restart()
for agent in agents do
use agent = agent
()
printfn "%fs to dispose of %d agents\n" timer.Elapsed.TotalSeconds nAgents
nMsgs
在该代理将增加共享计数器之前,该代理将增加共享计数器,从而大大降低该共享计数器的性能影响。该程序还检查不同数量的代理的性能。在这台机器上我得到:
Agents M msgs/s
1 2.24
10 6.67
100 7.58
1000 5.15
10000 1.15
100000 0.36
MailboxProcessor
上花费的时间要长得多。 .
关于.net - MailboxProcessor 性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17360286/
在这段令人惊叹的视频 ( https://www.youtube.com/watch?v=udix3GZouik ) 中,Alex Blom 谈到了 Ember 在移动世界中的“黑客攻击”。 在 22
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很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
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