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arrays - OpenGL折叠/减少实现?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 03:04:08 24 4
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我已经弄清楚如何翻译高阶函数 mapfilter通过使用变换反馈(或通过渲染到纹理)进入 OpenGL 代码。我也希望能够使用 fold ,但我不知道这将如何工作。让我们假设该操作是关联的,所以我不在乎它是左折叠还是右折叠或一些不确定的混合。

折叠操作示例:

  • 计算包含一组点的最小 AABB(折叠顶点数组)。
  • 计算纹理中最亮的值(折叠纹理)。

  • 或者如果没有 OpenCL 或 CUDA,这不可行吗?

    最佳答案

    如果您的操作是关联的,您可以通过重复渲染到较小的纹理来减少/折叠数据。在每一遍中,你结合了前一遍中的一些纹素。您可以通过将其绑定(bind)为片段着色器的纹理来读取上一次传递的数据。

    例如,如果您想计算 128x128 值的图像的平均值,您可以首先渲染到 64x64 的纹理,其中目标纹理中的每个纹素在输入纹理中平均 4 个纹素。

    一个典型的例子是模糊图像。

    关于arrays - OpenGL折叠/减少实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13128075/

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