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我正在从高度图在片段着色器上烘焙法线贴图。高度图看起来很棒而且看起来很平滑。然而,当我生成法线贴图时,我得到了非常奇怪的结果。
这是显示问题的两张渲染图像,一张包含所有照明计算,第二张将法线贴图图像应用于网格顶部。
我烘焙法线贴图的方法是在片段着色器上对相邻像素进行采样。
网格为 32x32,法线贴图和高度图为 64x64。这是对相邻像素进行采样的片段着色器代码:
float NORMAL_OFF = (1.0 / 64.0);
vec3 off = vec3(-NORMAL_OFF, 0, NORMAL_OFF);
// s11 = Current
float s11 = texture2D(uSampler, texturePos).x;
// s01 = Left
float s01 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.xy)).x;
// s21 = Right
float s21 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.zy)).x;
// s10 = Below
float s10 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.yx)).x;
// s12 = Above
float s12 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.yz)).x;
vec3 va = normalize( vec3(off.z, 0.0, s21 - s11) );
vec3 vb = normalize( vec3(0.0, off.z, s12 - s11) );
vec3 normal = normalize( cross(va, vb) );
最佳答案
您的高度图采样深度分辨率太低,导致这些困难的步骤。可能你的高度图是 8 位的,最多给你 256 个高度级别。现在,如果您的高度图的平面分辨率高于 256,则横向分辨率不足以表示平滑的高度场。
解决方案:为您的高度图使用更高的采样分辨率。 16 位是一种流行的选择。
不过,您的着色器和烘焙代码很好,只是无法获得具有足够分辨率的输入数据。
关于opengl - 来自高度图工件的法线贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15178225/
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