- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 Processing 中对 3D 对象建模,遇到一个问题,即当对象离相机太近时,它们的渲染会被剪裁(即不渲染离相机最近的对象位)。这在 P3D 和 OPENGL 模式下都会发生。下图右图说明:
知道如何阻止这种情况发生吗?代码如下,可在 openprocessing.org 在线测试.非常感谢。
void setup() {
size(600, 400, P3D);
stroke(0);
rectMode(CENTER);
fill(200);
// initialise camera variables
scaleY = PI/height;
scaleX = 2*PI/width;
camDir = PI/3;
camElev = PI/2;
MouseX = width/2;
MouseY = height/3;
turnCamera();
camF_rel = setVector(camDir, camElev);
}
void draw() {
background(255);
// CAMERA & CONTROL OPERATIONS
MouseX = constrain(mouseX, 0, width);
MouseY = constrain(mouseY, 0, height);
setCamera();
camera(camP.x, camP.y, camP.z, camF_abs.x, camF_abs.y, camF_abs.z, 0, 0, -1);
// DRAW ENVIRONMENT
// checkered plane
fill(150,200,255);
for (int i=-10; i<10; i++) {
for (int j=-10; j<10; j++) {
noStroke();
if ((i+j)%2 == 0) rect(i*50, j*50, 50, 50);
}
}
// vertical line
noFill();
stroke(100);
box(1000);
}
// camera position and focus variables
PVector camP = new PVector(0, 1200, 700); // camera position
PVector camF_abs = new PVector(); // camera focus (absolute position)
PVector camF_rel = new PVector(); // camera focus (relative vector)
float camDir, camElev; // last camera bearing/elevation angles
float mx, my; // last mouse X/Y
float MouseX, MouseY; // replicate inbuilt mouse variables
float scaleY; // scale mouseY inputs to vertical movement
float scaleX; // scale mouseX inputs to horizontal movement
int direction = 0; // code for controling movement
float moveSpeed = 10; // overall controls responsiveness
// main camera calculation operations
void setCamera() {
camF_rel = setVector(camDir, camElev);
if (direction >= 1 & direction <= 4) moveCamera(moveSpeed);
if (direction >= 5 & direction <= 6) elevCamera(moveSpeed);
camF_abs = camF_rel.get();
camF_abs.add(camP);
}
PVector setVector(float dir, float elev){
//generic function to calculate the PVector based on radial coordinates
PVector v = new PVector(cos(dir), sin(dir), 0);
float fz = -sin(elev);
float fy = sqrt(1-pow(fz, 2));
v.mult(fy);
v.z = fz;
return(v);
}
void moveCamera (float speed) {
PVector moveto = new PVector();
// left / right movement
if (direction%2 == 0) {
float dir = 0;
if (direction == 2) dir = camDir + PI/2; // right
else dir = camDir - PI/2; // left
PVector v = setVector(dir, 0);
v.mult(speed);
camP.add(v);
}
// forward / backward movement
else {
moveto = camF_rel.get();
if (direction == 1) moveto.mult(-1); // forward
}
moveto.normalize();
moveto.mult(speed);
camP.sub(moveto);
}
void turnCamera(){
float x = MouseX - mx;
float x_scaled = x * scaleX;
float y = MouseY - my;
float y_scaled = y * scaleY;
camDir += x_scaled;
camElev += y_scaled;
mx = MouseX;
my = MouseY;
}
void elevCamera (float speed) {
if (direction == 5) { // lower camera
camP.z -= speed;
camF_abs.z -= speed;
}
else { // raise camera
camP.z += speed;
camF_abs.z += speed;
}
}
void keyPressed() {
if (keyCode == 38 | key == 'w') direction = 1; // move forward
else if (keyCode == 39 | key == 'd') direction = 2; // move right
else if (keyCode == 40 | key == 's') direction = 3; // move backward
else if (keyCode == 37 | key == 'a') direction = 4; // move left
else if (key == 'z') direction = 5; // lower camera
else if (key == 'x') direction = 6; // raise camera
}
void keyReleased() {
direction = 0;
}
void mouseMoved() { // turns the camera
turnCamera();
}
最佳答案
您可以通过调用 perspective() 来控制近距离和远距离的裁剪距离。在处理中发挥作用。
将这些行添加到您的 setup() 中,问题就消失了:
float fov = PI/3.0;
float cameraZ = (height/2.0) / tan(fov/2.0);
float nearClippingDistance = 0.01; // default is cameraZ/10.0
perspective(fov, float(width)/float(height), nearClippingDistance, cameraZ*10.0);
您可以通过在之前几行之后添加此行来找出草图中的默认近裁剪距离:
println(cameraZ/10.0); // output: 34.6410
关于processing - 在处理中渲染近多边形对象的剪裁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16544258/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!