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three.js - 如何确定平面是否在 Three.js 相机 Frustum 中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:56:38 24 4
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如果飞机在相机的视锥体内,我很难制作一个返回 true 的函数。我找到了这个帖子,on github ,但无论对象是否在截锥体中,配方始终返回 false。

任何人已经智能地实现了这一点?非常感谢。

最佳答案

也许矩阵没有更新?

camera.updateMatrix(); // make sure camera's local matrix is updated
camera.updateMatrixWorld(); // make sure camera's world matrix is updated
camera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );

plane.updateMatrix(); // make sure plane's local matrix is updated
plane.updateMatrixWorld(); // make sure plane's world matrix is updated

var frustum = new THREE.Frustum();
frustum.setFromMatrix( new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse ) );
alert( frustum.contains( plane ) );

关于three.js - 如何确定平面是否在 Three.js 相机 Frustum 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10858599/

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