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我在加载 gltf 时遇到问题。该模型能够成功加载,但所有纹理和 Material (已嵌入 .gltf 中)都是完全黑色的。当我在 gltfviewer 中查看它时,所有纹理和 Material 都正确显示。我是 Three.js 的新手,所以如果有人能指导我使用 GLTF 加载器,我将不胜感激!
最佳答案
这个问题和How to use AmbientLight in combination with MeshStandardMaterial?本质上是一样的— 您的模型采用 100% 金属 Material ,纯金属不会反射漫射(环境光和半球)光。
理想情况下,始终向 PBR 模型添加环境贴图。另一种解决方案是添加非漫射/直接光,例如 PointLight 或 DirectionalLight 实例。如果您能够编辑模型,降低其金属度也将起作用。
更多详情请见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/9228 .
关于three.js - 如何在three.js中使用GLTF Loader?纹理和 Material 显示为黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53344348/
我有一个 gltf,它是一组建筑。 我想为每个建筑物添加一些信息,为此,我需要向我的 gltf 模型添加一些属性。 但是,我试着添加这样的东西 { "accessors": [ {
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我们正在尝试在服务器端合并多个 GLTF,并将合并的 gltf 作为最终结果导出到服务器上。 我们已经证实有效但无效的事情: 我们使用了三个 js GLTFLoader 解析方法来加载多个 gltf
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我正在尝试操作 gltf 3D 模型,但我不确定颜色是如何导出的。 baseColorFactor 中介于 0 到 1(或小于 1)之间的所有数字。 这肯定不是RGB也不是RGBA(我把这个页面作为引
我是 THREEJS 的新人。过去,我使用过 AFRAME、CESIUM、XEOGL 和 BABYLONJS。但最终,由于内存消耗和性能,我意识到制作 CAD 可视化工具的最佳产品是 THREEJS。
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有了这个答案作为引用,我已经成功改变了gltf模型的颜色。 ( Change the color of an object (.dae or gltf) in "AR.JS" ) 但是,模型纹理会消失
我正在测试 a-frame 并尝试加载不是本教程中提供的示例的其他 glTF 文件。我从 Sketchfab 下载了几个 glTF 包文件,但它们似乎无法加载。 如果我使用给定文件链接的 aframe
我是一名优秀的程序员,十分优秀!