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当我有自己的具有合成属性的 init 方法时:
@property (copy, nonatomic) NSString *bookName;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *book;
当我想用我自己的自定义初始化程序进行初始化时,我被证明是这样写的:
-(id) initWithName: (NSString *)name
{
self = [super init]
if (self) {
bookName = [NSString stringWithString: name];
book = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
现在我想澄清一件事。我知道它为什么使用 stringWithString 方法,因为它不只是将地址传递给传入的字符串,而是创建一个新对象,以便它拥有字符串本身。我能不能也这样写:
self.bookName = name;
这样做应该使用合成方法并实际创建一个新对象吧?基本上两者都完成了同样的事情。我问是因为还有其他方法表明可以两种方式进行操作,所以我只想确保使用一种或另一种方式不会出现其他问题。他们似乎都以不同的方式做同样的事情(使用合成方法与直接修改类变量但在内存中为其创建一个新对象)。
我还要指出这是在 ARC 环境中。
最佳答案
(请注意,我假设以上是 ARC 代码;否则它是不正确的。)
您应该几乎总是使用访问器来访问您的 ivar(即使在 ARC 中)。然而,关于 init
应该使用访问器还是直接访问其 ivars 存在一些争议。我在这场争论中改变了立场,但这不是 IMO 的明显决定。
不允许 init
使用访问器的主要论点是, future 的(未知)子类可能会在访问器中产生副作用。您通常不希望在 init
期间发生副作用。例如,当您将某些东西设置为初始值时,您可能不想发布更改通知,并且您的对象可能处于“未定义状态”并且此时读取是危险的。
也就是说,虽然这个论点最终影响了我,但我从未在多个团队的许多不同规模的项目中遇到过这种情况。我曾多次遇到开发人员在 init
中设置他们的 ivars 时未能retain
(正如您在上面所做的,如果不是 ARC 则会崩溃)。这就是为什么很长一段时间我都建议在 init
中使用访问器。但从理论上讲,它确实会产生危险,特别是如果您是闭源框架编写者(即 Apple)。因此,对于我自己的代码,我现在避免在 init
中使用访问器。如果我与更初级的团队合作处理较旧的保留/发布代码,我可能仍会让他们在 init
中使用访问器。根据我的经验,它只是避免了很多崩溃。
然而,您应该避免在 dealloc
中调用访问器这一点没有争议。这肯定会在破坏对象的过程中导致奇怪的副作用。
关于objective-c - 澄清 objective c 对象的一般自定义初始化方法/指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9918300/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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