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在阅读了有关端口和适配器架构的不同资料后,包括 Alistair Cockburn 的 original article我仍然不确定术语“端口”和“适配器”的明确含义——尤其是在将这些概念映射到实现工件时。
几个来源(例如 this post )暗示此架构模式中的端口是最外部的工件,然后是中间层中的适配器,在端口和核心应用程序之间进行转换。
然而,在 Cockburn 的原始文章中,端口出现在适配器层的外部和内部,具体取决于通信方向:
facade
(由适配器调用以进行入站通信)和
interface
(由用于出站通信的适配器实现)。
最佳答案
从我的角度来看,在阅读了原始文章并观看了 Alistair Cockurn 的一些演讲(“Alistair in the Hexagone”)之后,我认为正确的方法是你所说的“全在里面”,即在呼入和呼出通信中,端口在适配器“内部”。适配器位于与应用程序交互的外部参与者和端口之间。端口属于应用程序。
对于入站通信,actor(驱动actor)使用驱动适配器触发通信。此适配器调用应用程序的驱动程序端口,请求应用程序执行某些操作。
对于出站通信,应用程序通过定义和调用驱动端口来触发与驱动参与者的通信。此端口是应用程序在用途方面所需内容的契约(Contract)(通常是接口(interface))。此端口由适配器实现,该适配器与外部参与者通信。
依赖项应该是:
Driver Actor --> Driver Adapter --> Hexagon <-- 驱动适配器 <-- 驱动Actor
Ports 属于 Hexagon:
驱动程序端口是 Hexagon 提供给驱动程序适配器的 API。
Driven Ports 是 Hexagon 所需的 SPI,由 Driven Adapters 实现。
你提到的这句话我也很挣扎,它出现在原始文章中:
“当事件从外部世界到达端口时,特定于技术的适配器将其转换为可用的过程调用或消息,并将其传递给应用程序。”
据说驱动程序端口是“外部”驱动程序适配器。但是读整篇文章,看谈话,我认为不是这样的。这句话所谓的“端口”,只是外部驱动actor和适配器之间的交互。 “端口”应该是适配器和应用程序之间的交互(“...将其传递给应用程序”)。
关于architecture - 端口和适配器/六边形架构 - 术语和实现的澄清,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23081105/
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