- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Famo.us Surfaces 有一个单一的方法来设置一个表面的大小。它们有一个“大小”属性,该属性采用 2 个数字组成的数组,这些数字直接对应于像素值。考虑到大量不同的屏幕尺寸,这在处理移动设备时并不太有用。这将要求用户对父容器的大小进行数学运算,而不是 Famo.us 在幕后进行数学运算。
如果未给出其中一个值,它将使用该维度的 100% 可用,但我无法看到指定 50% 或 33%。
var firstSurface = new Surface({
size: [100, 400],
content: 'hello world',
properties: {
color: 'white',
textAlign: 'center',
backgroundColor: '#FA5C4F',
width: "200px"
}
});
最佳答案
不,这是不可能的。您需要计算,但这并不难:
var sizeModifier = new Modifier();
sizeModifier.sizeFrom(function(){
var size = mainContext.getSize();
return [0.5 * size[0],0.5 * size[1]];
});
resize
主上下文中的事件,您可以在其中连接修饰符。
sizeFrom
功能,可以动态设置大小。
Modifier
因为在
Surface
上设置大小
不是 影响 DOM,仅用于内部计算的大小。 (这可用于间距,见
layout guide )
getSize
在任何父曲面上。
关于famo.us - 是否可以根据 Famo.us 中的百分比设置表面尺寸?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23021796/
我看到famo.us examples主要引用Modifier类,但是famo.us大学教程主要引用StateModifier类。 两者有何区别?哪种最适合? 最佳答案 目前,这些没有区别。 如果需要
例如,在基于 Bootstrap 的应用程序中,我可能会编写标记以使网格为大屏幕宽 8 列,小屏幕宽 2 列。 屏幕尺寸肯定会对屏幕设计产生影响,在我开始在 famo.us 中尝试之前,我想知道应该遵
我对 Famo.us 所呈现的“这是碎片,现在去做点什么”的方式没有意见,但如果能对我希望如何设置我的项目、结构、模块等有一些指导,那就太好了. 为什么没有实际网页的演示,而不是单屏 iPhone V
Famo.us Surfaces 有一个单一的方法来设置一个表面的大小。它们有一个“大小”属性,该属性采用 2 个数字组成的数组,这些数字直接对应于像素值。考虑到大量不同的屏幕尺寸,这在处理移动设备时
我在使用 Famo.us scrollview 的移动设备上遇到滚动性能不佳的问题。我正在使用 Famo.us/Angular。这是使用的代码:
创建 InputSurface 时,我无法使用各种属性,例如 autofocus 或 maxLength。 this.email = new InputSurface({ classe
有没有办法在现有的 DOM 结构中创建 famo.us 容器? 我的意思是创建一个 famo.us 上下文和生成的 .famous-container (?),并将其附加到现有元素。 最佳答案 当然。
我见过一些例子,人们在 famo.us 中对 Surface 类进行子类化,并重写 deploy 函数。这是 famo.us 在渲染上需要的特殊函数吗?我有一个我正在构建的“控件”,它有一些我想在它变
AFAIK,目前没有像 jsfiddle 或 codepen 这样的网站支持 Famo.us。是否有其他方法可以共享 Famo.us 的工作代码示例,这些示例足够永久以保证在 Stack Overfl
相关 this question about scrollview我对相反的感兴趣 - 如何从代码控制滚动并添加滚动条。只是想知道 famo.us 是否有任何预设方法可以做到这一点,或者我们是否必须手
我是“物理引擎世界”的新手。我决定使用 Famo.us 进行试验并尝试学习如何使用物理引擎。 如何让球在相互撞击时反弹?我设法添加了球并创建了墙壁。球撞到墙壁时会反弹,但相互撞击时不会反弹,它们只是穿
我想知道如何构建我的应用程序。我是否应该使用自定义视图和一个将对其进行控制的主视图。或者将我的观点保存在灯箱中更好。我发现的所有示例都在某种程度上受到功能的限制,并且仅显示一个或几个屏幕。什么是组织更
我正在构建一个需要物理引擎的站点。 使用过许多 SPA 应用程序后,我对此非常有信心。 不幸的是,我无法将碰撞检测和墙壁应用于著名的物理模拟。 您可以在此处查看可编辑示例。 https://stagi
我感觉好像缺少明显的东西,但是如何从渲染树中删除节点并正确销毁它们呢? 看起来我可以做mainCtx._node._child.splice(2,1)之类的事情,但这并不是在所有情况下都可行(Scro
谷歌的纸张/ Material 设计http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html 是一个非常干净的外观,我认为
我想做类似的东西http://brm.io/gears-d3-js/基于 Famo.us,但查看 throw 物理模块我找不到多边形体。可以用另一种方式完成吗?或者可能还有其他带有多边形的 fork
我真的很努力地解决这个问题。但似乎没有任何作用。 我正在尝试在页面顶部创建一个菜单,该菜单仅在悬停时才可见。 现在非常简单的元素: topViewSurf = new Surface({ cl
我想监听创建表面时发出的事件。目的是在该表面包含的 div 内加载谷歌地图。 var surfaceMap = new Surface({ size: [400, 400], content:
我按照这个例子 http://famo.us/university/famous-102/input/5/ 它提到了多点触控,但没有示例 Famo.us also has support for mu
我试图用包含多个表面(甚至内部 View )的 View 制作一个 ScrollView ,但它不会滚动。它只是填充内容直到折叠,并且不会进一步向下滚动(不响应鼠标滚轮或触摸手势)。 View 类中创
我是一名优秀的程序员,十分优秀!