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libgdx:有没有办法实现 "fast-forward"粒子效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:52:33 26 4
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我之前曾与 Game Maker 合作过使用 libgdx,您可以做的一件事是在粒子动画中向前跳跃。例如,如果你有雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子只会开始下落。但是如果你在进入房间时重复使用 part_system_update() 方法,你可以“快进”效果,让它看起来好像在你进入房间之前已经下雪了。有没有办法在 libgdx 中实现相同的结果?

最佳答案

是的,您可以在使用所需的大 float 创建时更新它。

ParticleEffect#update

float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);

关于libgdx:有没有办法实现 "fast-forward"粒子效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17383670/

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