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嗯,当然不是字面上的意思,但是:
我是 Flex 的新手,我想弄清楚在我的应用程序启动时将要运行的代码放在哪里。在我的示例中,我在标记中定义了一个树控件,并且我有可以从本地文件或 Web 服务填充它的 AS 代码。如何将一个绑定(bind)到另一个,以便在创建控件时运行代码?
我在文档中找到的示例都使用事件处理程序,即。 e.他们将 'creationComplete="myInitFunction(evt)"' 放在控件的开始标记中。那意味着我要写一个小的胶水函数来初始化东西。
现在,据我了解,Markup 确实在内部转换为 AS 类。那我是不是可以只定义一个引擎实例化的类,然后把我的启动代码放在构造函数中呢?甚至可以扩展 Tree 类?
编辑:
几个月后,我变得聪明多了。在尝试滥用扩展组件类的构造函数之后,我不得不了解到 Flex 并不期望构造函数做很多事情——当然不会从网络加载数据。
“Programming Flex 3”中的组件生命周期解释非常有帮助。现在,我的构造函数都是空的,我正在重写生命周期方法,例如 createChildren
用于很多事情,并将事件用于任何涉及延迟或依赖于外部性的事情,尤其是网络东西.
例如,我使用creationComplete
发起一个异步网络请求(使用HTTPService
),当返回有ResultEvent和FaultEvent处理程序时,ResultEvent更新一个数据模型我将我的控件数据绑定(bind)到它。这看起来非常 Flex-y,而且效果很好。
最佳答案
当 Application 组件创建完成时,将调度 creationComplete 事件(在 Application 对象上)。一旦整个应用程序完成(布局等)并且对用户可见(加载屏幕完成),就会调度 applicationComplete 事件。
对于您提到的情况——您在启动时填充控件——我建议使用组件的 creationComplete 事件包含您要填充的控件(树你的情况),这听起来像是你的应用程序组件。这通常是一种很好的做法,因为此代码通常取决于您正在填充的代码的同级组件(例如,HTTPService 组件)。
您说得对,所有 MXML 都在 AS3 中进行了转换,然后进行了编译。有一个编译器标志将保留生成的 AS3(不过它将是只读的)。你不想搞砸了。由于 UIComponent 实例化序列(构造函数、样式、布局等)的(有点)复杂性质,在 creationComplete 事件(或类似事件)中填充控件绝对是最佳实践。
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