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OpenGL:管理和编辑大量线条

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:48:42 25 4
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我目前正在使用 LWJGL 开发一款小型 2D 游戏。我使用线条来绘制随机生成的草。每个 Blade 由 6 个点组成,并具有随机的绿色。

我遇到的问题:

要用一层无间隙的草填满地面,我需要大约。 400条线...此外,当玩家四处移动并且应该(可选)在风中挥手时,每条线条都必须移动。因此我需要每帧更改400个vbos的数据。

有什么方法可以加速这些操作吗?

我的代码:

//upload the vertex data
void uploadGrass(int offset){
FloatBuffer grassBuffer=BufferUtils.createFloatBuffer(5*5);
for(int i=0;i<Storage.grasslist.size();i++){
if(grassvbo[i]==0){
grassvbo[i]=GL15.glGenBuffers();
}
grassBuffer.clear();
for(int j=1;j<6;j++){
grassBuffer.put(Utils.GL_x((int) Storage.grasslist.get(i)[j][0]-offset));
grassBuffer.put(Utils.GL_y((int) Storage.grasslist.get(i)[j][1]));

//index 0 of every blade contains RGB values for the color.
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][0]);
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][1]);
grassBuffer.put((float) Storage.grasslist.get(i)[0][2]);
}
grassBuffer.flip();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,grassvbo[i]);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, grassBuffer, GL15.GL_STATIC_DRAW);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
}

//draw line strips
void drawGrass(){
GL20.glUseProgram(pId2); //color shader
for(int i=0;i<grassvbo.length;i++){ //go through all the vbos
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,grassvbo[i]);
GL20.glVertexAttribPointer(0, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 5*4, 0);
GL20.glVertexAttribPointer(1, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 5*4, 2*4);
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_LINE_STRIP, 0, 5);
}
GL20.glUseProgram(0);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER,0);
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
}

直到现在它看起来像那样 ;)(仍然需要抗锯齿和 alpha 混合): http://i.imgur.com/x3qXlQ5.png

最佳答案

第 12 章 OpenGL SuperBible有一个关于“有效地绘制大量几何图形”的部分,其中他们有一个演示了数百万个草叶的动画。这是通过使用单个顶点描述来完成的,glDrawElementsInstanced方法,以及一个着色器,用于以您喜欢的任何方式修改每个“实例”(例如扰动顶点、缩放和旋转、更改纹理查找等)

这与您的“遍历所有 vbos”循环非常相似,不同之处在于您只会上传单片草叶的顶点,而 OpenGL 会负责将唯一的 gl_InstanceID 传递给您的着色器。然后,您可以按程序或在您根据需要经常上传的“纹理”中对每一帧的更改进行编码。这本书有示例代码(也可以从网站上获得)。

编辑:确认示例代码在站点的下载中 - 查看 src\grass\grass.cpp 以查看使用纹理控制草的长度、方向、颜色和弯曲的示例。

关于OpenGL:管理和编辑大量线条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18256133/

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