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3D 矩阵中的数据是由层(从上到下)生成的,我想将该数据与 2D 矩阵相乘 B 但我需要取一个向量而不是获取每一层来自第 1 层的向量,来自第 2 层的向量等等。
目前我正在做的是将这些向量从 3D 矩阵复制到 2D 矩阵 tmpA 然后与 B 相乘(使用 CUBLAS)并将结果存储在 < strong>tmpB 最终逐行复制回它在 3D 矩阵 C 中对应的位置。
总的来说,我的整个应用程序的运行速度至少比 CPU 版本快两倍,但在我看来,那些从设备到设备的内存副本(甚至)对于性能而言并不是很好。
执行此计算的更好方法是什么?我正在考虑在相乘之前重新排列数据,以避免内存复制。
3D 矩阵 A 和 C 以及 2D 矩阵 B 已经在 GPU 的内存中。
编辑
令 M、N、P 为 3D 矩阵 A 的维度,该矩阵以行主顺序存储在设备内存中的线性阵列中。我的代码如下所示:
cudaMalloc((void**)&d_tmpIn, sizeof(float)*M*P);
cudaMalloc((void**)&d_tmpOut, sizeof(float)*M*P);
cudaMalloc((void**)&d_C, sizeof(float)*M*N*P);
for (int iN = 0; iN < N; iN++)
{
dst = d_tmpIn;
for (int iM = 0; iM < M; iM++)
{
cudaMemcpy(dst, &(d_A[iN*P+0+iM*N*P]), sizeof(float)*P, cudaMemcpyD2D);
dst += P;
}
cublasDgemm(cublasHandle, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_OP_N, P, M, M, &alpha, d_tmpIn, P, d_B, M, &beta, d_tmpOut, P);
src = d_tmpOut;
for (int iM = 0; iM < M; iM++)
{
cudaMemcpy(&(d_C[iN*P+0+iM*N*P]), src, sizeof(float)*P, cudaMemcpyD2D);
src += P;
}
}
希望这对您有所帮助。
最佳答案
你不需要做内存拷贝! BLAS 和 LAPACK API 的创建方式使您可以指定起点、步幅长度、前导尺寸的长度等。
这样您就可以按原样使用 3D 数组 A 和 C,但使用正确的参数调用 cublasDgemm。
在您的情况下(如果我正确理解代码),看起来每个矩阵都应该是 P X M
并且您有 N
个矩阵。但看起来 3D 数组排列为 PxNxM
。因此,如果不为 d_tmpIn
和 d_tmpOut
分配内存,您可以这样做: A
的行数是 P
。列数是 M
。但是,前导维度 (lda
) 应表示为 N * P
。 C
也是如此。
int lda = N * P;
int ldc = N * P;
for (int iN = 0; iN < N; iN++)
{
double *d_tmpIn = d_A + iN * P;
double *d_tmpOut = d_C + iN * P;
cublasSetStream(streams[iN]); // Optional
cublasDgemm(cublasHandle, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_OP_N,
P, M, M, &alpha, d_tmpIn, lda, d_B, M, &beta, d_tmpOut, ldc);
}
您还可以创建 iN 流并在单独的流中运行每个 cublas。请注意,这仅在 M 和 P 足够小(即 GPU 在计算上尚未饱和)时才有用
编辑 如果您打算继续使用流,请尝试在程序开始时创建一次并重新使用它们。不要在与 Dgemm 相同的循环中创建和销毁流。这会增加开销。
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