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我无法理解 Haskell 中镜头库的所有细微差别。
假设我有以下镜头
activePlayer :: Lens' Game Player
activePlayer = lens get set
where
get (Game {_players = (index, seq) }) = S.index seq index
set g@(Game {_players = (index, seq) }) player =
g { _players = (index, S.update index player seq) }
> :t do{use (activePlayer); activePlayer.= undefined}
:: Control.Monad.State.Class.MonadState Game m => m ()
> :t \p -> do{use p; p.=undefined}
<interactive>:1:17:
Couldn't match type `Accessor a0 a0' with `Mutator b0'
Expected type: ASetter s0 s0 a0 b0
Actual type: Getting a0 s0 a0
In the first argument of `(.=)', namely `p'
In a stmt of a 'do' block: p .= undefined
In the expression:
do { use p;
p .= undefined }
p
被推断为
Accessor
, 当我希望它被推断为完整的
Lens
.我尝试强制
p
成为
Lens
有以下内容,但 ghci 在
Lens' a b
中提示 RankNTypes .
:t \p -> do{use p; p.=undefined} :: Lens' a b -> m c
p
正在推断它的方式,以及我如何使它表现得像一个完整的
Lens
.
最佳答案
怎么了?
发生这种情况的原因是,如果您查看 Lens'
的类型:
type Lens' s a = forall f. Functor f => (a -> f a) -> s -> f s
Lens'
进行交易。在 Functor
f
中任意一种选择你要。但是,
use
想挑
Accessor a
, 而
.=
想挑
Mutator
.
Lens
并且想要多次使用它并选择不同的仿函数,您需要
{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
foo :: MonadState a m => Lens' a b -> m ()
foo p = do
use p
p .= undefined
cloneLens
在您将其用于阅读和/或写作之前。
:t \p -> do{use (cloneLens p); cloneLens p.=undefined}
cloneLens
在每一侧都会对 Functor 做出一致的选择,每次都会生成一个新的镜头。
Control.Lens.Loupe
中的组合子.
:t \p -> do gets (^# p); p #= undefined
cloneLens
相同的选择。将。
:t \p -> p %= \oldValue -> newValue
Traversal
或
Setter
,而不仅仅是
Lens
,为您打开更多用例。
:t \p -> p %%= \oldValue -> (whatYouWantToReadFromIt, whatYouWantToWriteToIt)
关于Haskell、Lenses、Getter 和 Setter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20626963/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!