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当球形撞击任何其他类型的形状时,我正在尝试播放“砰”的声音。哪个有效。但是效果有点太好了....
当球停止或开始滚动时,它会与它接触的任何物体发生永久性碰撞,因此会不断发出“boing”声。
我在 chipmunk 文档中找不到任何东西告诉我什么时候两件事会永久碰撞。所以我想我必须自己想办法解决这个问题,可能是用某种计时器来比较上次碰撞和当前碰撞。但这对我来说听起来很老套。
有人解决过这个问题吗?你是怎么解决的?
最佳答案
当联系断开时,你不能只播放你的“boing”声吗?在花栗鼠中有一个回调,typedef void (*cpCollisionSeparateFunc)(cpArbiter *arb, struct cpSpace *space, void *data)
这样一来,当它弹起时,您就会遇到麻烦,但不会在它滚动时遇到麻烦。 “当然,当它从你的形状上滚下来时,你也会得到一个,但这可能是一个特征,这取决于你如何看待它。
关于cocoa-touch - 如何检测与 Chipmunk Physics 引擎的永久碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1603319/
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我正在寻找示例来帮助我了解花栗鼠物理学的工作原理...所以我想问:是否有可用的源代码? 最佳答案 检查这些: > Bouncy Ball > Collision & Particle System >
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http://videobin.org/+70a/8wi.html 您可以看到那里正在发生的事情,并可以在此处试用演示:http://student.dei.uc.pt/~drgomes/carry/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!