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opengl - 渲染 TTF SDL2.0 opengl 3.1

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:42:07 26 4
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我正在使用 SDL2.0,并使用(半现代)opengl (3.1)。我正在寻找向我的应用程序添加文本覆盖,并在应用程序中呈现 TTF。我将如何使用现代 OpenGL 来解决这个问题?

编辑:根据 genpfault 的建议,我尝试使用 SDL_TTF 库,但我得到的只是屏幕上的垃圾 http://i.stack.imgur.com/FqyCT.png我附上了我的着色器的要点,这对于这个程序来说非常简单,还有我用来将文本加载到表面并将其绑定(bind)到纹理的片段。我根本不想在这里做任何疯狂的事情。你能看到我做错了什么吗?我不太确定如何调试着色器等。

https://gist.github.com/anonymous/7284430

最佳答案

在我弄清楚实际的文本数据在 alpha channel 中之前,我花了太多时间在黑屏上。

GLuint shader_program_text;

void drawText()
{
//Render the message to an SDL_Surface, as that's what TTF_RenderText_X returns
text_font = TTF_OpenFont("bpl_binary/waltographUI.ttf", 50);
SDL_Color color = {255, 0, 0, 0};
SDL_Surface* sdl_surface = TTF_RenderText_Blended(text_font, "hello world", color);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, sdl_surface->w, sdl_surface->h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, sdl_surface->pixels);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
SDL_FreeSurface(sdl_surface);
TTF_CloseFont(text_font);

//glDrawPixels(sdl_surface->w, sdl_surface->h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, sdl_surface->pixels);
//FILE* file = fopen("output.txt", "w+");

//for(int h=0; h<sdl_surface->h; h++)
//{
//
// for(int w=0; w<sdl_surface->w; w++)
// {
// unsigned int xxx = ((unsigned int*)sdl_surface->pixels)[h*sdl_surface->w + w];
// /*if(xxx != 0)
// fprintf(file, "x", xxx);
// else
// fprintf(file, " ", xxx);*/
// fprintf(file, "%08x ", xxx);
// }
// fprintf(file, "\n");
//}

//fclose(file);

//MULTIPLY WITH ALPHA TO ACTUALLY SEE SOMETHING

glUseProgram(shader_program_text);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
//texcoord; position;
glVertexAttrib2f(1, 0, 1); glVertexAttrib2f(0, -1, -1); //top left
glVertexAttrib2f(1, 1, 1); glVertexAttrib2f(0, +1, -1); //top right
glVertexAttrib2f(1, 0, 0); glVertexAttrib2f(0, -1, +1); //bottom left
glVertexAttrib2f(1, 1, 0); glVertexAttrib2f(0, +1, +1); //bottom right
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glUseProgram(0);
}

关于opengl - 渲染 TTF SDL2.0 opengl 3.1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19686531/

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