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apache-flex - 从哪里开始学习 Flex 和 Flash

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:39:55 25 4
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我要开始开发FlashFlex应用程序,以便我可以将脑海中浮现的所有概念付诸实践。问题是我从来没有做过任何编程,也没有处理过代码……从来没有。我曾在平面设计行业工作,Flash 中的许多 Storyboard 功能对我来说都很直观。此外,我已经通过 Adob​​e 网站学习了一些关于 Flex 的教程,虽然我很好地理解了这些概念并且可以完成作业,但我并不完全理解这门语言(虽然才一周)。

我的问题是:我是否应该继续学习 Flex 教程并按照自己的方式完成 MXMLActionScript ?还是我应该先学习不同的基础语言?我这辈子学过好几种语言(西类牙语、法语、意大利语),但我并没有真正理解这门语言,直到我跳进去,去了这个国家,然后才艰难地度过难关。 MXML 和 ActionScript 是否相同?我应该努力通过它吗?还是我首先需要一个基地?如果我需要一个基地,你会建议什么?

最佳答案

这取决于你想去哪里。

如果您的目标是制作类似“应用程序”的内容 - 即按钮、下拉菜单、选项卡和 Accordion 框架等,那么您可能应该继续学习 Flex 教程。 Flex 是一个框架,请记住 - 如果您想做的事情与它保持一致,它将为您省去更多的细节。

如果您想制作更具普遍表现力的内容 - 游戏、独特的菜单、高度互动的体验等,那么学习 Flex 可能是一个副业。您最好关注 ActionScript 本身。

由于您是从零开始的,因此您还应该考虑您打算走多远。如果您希望最终能够处理复杂的、高度脚本驱动的内容,那么您最好学习 ActionScript 3 并假装 AS2 不存在。但是,如果您需要学习“足够”的脚本来完成工作,但又不打算与之结婚,那么您可能更愿意做相反的事情。 AS2 更特别,更不严格。正如他们所说,它有更多的 whippituppitude。但对于复杂的工作,AS3 要好得多。

至于学习其他语言,我会说不是那么多。 AS2 与 JavaScript 非常相似,AS3 与 Java 非常相似,但是如果您将脚本与创作工具一起学习,您会更好地理解如何制作好的 Flash 内容,并且您会更能理解 Flash 的内容内部结构以及随之而来的可能性和局限性。

关于apache-flex - 从哪里开始学习 Flex 和 Flash,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/280216/

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