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所以我想做的是收集页面上的图像并将它们添加到弹出的灯箱中。所以这就是我正在做的......
var images = document.getElementsByTagName('img');
for(var i=0;i<images.length;i++){
var div = document.getElementById('thediv');
var img = document.createElement('img');
img.src = images[i].src;
div.appendChild(img);
}
但是
div.appendChild(img);
不工作,它破坏了一切。我可以将其注释掉,我拥有的所有其他内容(例如,弹出灯箱)都可以正常工作,所以我知道该行有问题,但我不确定它有什么问题。所以我的问题是我在那条线上做错了什么?
最佳答案
问题是 getElementsByTagName()
返回 live NodeList
, which will automatically add任何与选择器匹配的新元素(在本例中为任何 img
元素)到它的集合。
因此,您将进入无限循环(因为 images
的大小每次迭代都会增加 1)。解决此问题的最简单方法(有一个重要警告)是在之前简单地缓存images
集合的大小> 你开始添加更多;
var images = document.getElementsByTagName('img');
var len = images.length;
for(var i=0;i<len;i++){
var div = document.getElementById('thediv');
var img = document.createElement('img');
img.src = images[i].src;
div.appendChild(img);
}
// to see what happens, try alerting images.length now to see the length has changed.
但是,这假设新添加的元素将被添加到NodeList
的end;然而,当添加的元素是 DOM 中的最后一个元素时,这仅是这种情况 (通常不会是这种情况/无法保证)。
因此,您最终不得不将返回的 NodeList
复制到一个数组中,然后然后对其进行迭代;
// Create an array
var images = [];
// Copy the result of getElementsByTagName in to the array
for (var i=0, ar = document.getElementsByTagName('img');i<ar.length;i++) {
images.push(ar[i]);
}
for(var i=0;i<images.length;i++){
var div = document.getElementById('thediv');
var img = document.createElement('img');
img.src = images[i].src;
div.appendChild(img);
}
可以在 MDC website 上找到更详细解释这一点的不那么枯燥的文章(与 W3 规范相比!) .
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