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在游戏期间 objective包,我注意到以下类型具有有趣的属性。
> {-# LANGUAGE RankNTypes #-}
> data N f r = N { unN :: forall x. f x -> (x, r) }
> instance Functor (N f) where
> fmap f (N nat) = N $ fmap (fmap f) nat
> -- or, = N $ \fx -> let { (x,a) = nat fx } in (x, f a)
> data Object f g = Object {
> runObject :: forall x. f x -> g (x, Object f g)
> }
N f
是一个产生
Object f Identity
的仿函数当应用修复时。
N ((->) e) r
= forall x. (e -> x) -> (x, r)
= (e, r)
N ((,) d) r
= forall x. (d, x) -> (x, r)
= d -> r
> data Store s a = Store s (s -> a)
> type State s a = s -> (s, a)
N (Store s) r
= forall x. (s, (s -> x)) -> (x, r)
= forall x. s -> (s -> x) -> (x, r)
= s -> (s, r)
= State s r
N (State s) r
= forall x. (s -> (s, x)) -> (x, r)
= forall x. (s -> s, s -> x) -> (x, r)
= forall x. (s -> s) -> (s -> x) -> (x, r)
= (s -> s) -> (s, r) -- ???
N Maybe r
= forall x. Maybe x -> (x, r)
= forall x. (() -> (x, r), x -> (x, r))
= Void -- because (() -> (x, r)) can't be implemented
> data Cofree f a = Cofree a (f (Cofree f a))
> data Free f a = Pure a | Wrap (f (Free f a))
> unfree :: Free (N f) r -> N (Cofree f) r
> unfree (Pure r) = N $ \(Cofree a _) -> (a, r)
> unfree (Wrap n_f) = N $
> \(Cofree _ f) -> let (cofree', free') = unN n_f f
> in unN (unfree free') cofree'
最佳答案
我称它为“处理程序”仿函数。 Object
在我发布目标之前,曾经使用处理程序仿函数来定义。
是的,这个仿函数很有趣——Cofree (Handler f)
有一个公共(public) setter/getter 和 Free (Handler f)
是 mortal object .也许我应该运送处理程序仿函数......
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