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我目前正在使用 glsl。为此,我需要将一个数组从 opengl 代码传递给 gsls,然后 gsls 从数组中计算出一种新颜色。但不知何故,这对我不起作用。而不是获得整个数组,我总是只停留在第一个条目上。你能帮我说说我做错了什么吗?
import numpy as np
\\...
array = np.array([1.2,2.5,3.8,4.3,5.6, #....])
location = glGetUniformLocation(program,"arrayInShader")
glUniform1fv(location,1,array)
在着色器中:
uniform float arrayInShader[5];
varying vec3 color;
void main()
{
color.r=arrayInShader[0]+arrayInShader[1];
color.g=arrayInShader[2];
color.b=arrayInShader[3]+arrayInShader[4];
}
非常感谢你们!
最佳答案
glUniform*v
的第二个参数是计数。要上传的元素数。你说你只将 1 个 float 加载到数组中,所以 OpenGL 只将一个 float 加载到数组中。
关于glsl pyOpenGL数组传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7075490/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!