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灵感来自 a great video关于使用 JavaScript 示例的主题“优先对象组合而不是继承”;我想在 C# 中试用它来测试我对这个概念的理解,但它并没有像我希望的那样顺利。
/// PREMISE
// Animal base class, Animal can eat
public class Animal
{
public void Eat() { }
}
// Dog inherits from Animal and can eat and bark
public class Dog : Animal
{
public void Bark() { Console.WriteLine("Bark"); }
}
// Cat inherits from Animal and can eat and meow
public class Cat : Animal
{
public void Meow() { Console.WriteLine("Meow"); }
}
// Robot base class, Robot can drive
public class Robot
{
public void Drive() { }
}
public class RobotDog : Robot
{
public void Bark() { Console.WriteLine("Bark"); }
}
public class WorldObject
{
public void Bark() { Console.WriteLine("Bark"); }
}
public class Animal : WorldObject { ... }
public class Robot : WorldObject { ... }
public interface IBarkable
{
void Bark();
}
public class Dog : Animal, IBarkable
{
public void IBarkable.Bark() { Console.WriteLine("Bark"); }
}
public class RobotDog : Robot, IBarkable
{
public void IBarkable.Bark() { Console.WriteLine("Bark"); }
}
public interface IBarker { }
public static class ExtensionMethods
{
public static void Bark(this IBarker barker) {
Console.WriteLine("Woof!");
}
}
abstract
但是,类不会与解决方案 2 有相同的问题吗?
最佳答案
起初,如果您想遵循“组合优于继承”,那么超过一半的解决方案不适合,因为您仍然在这些解决方案中使用继承。
实际上用“组合优于继承”来实现它有多种不同的方式,可能每一种都有自己的优点和缺点。首先,一种可能的方式,但目前在 C# 中不可用。至少不是一些重写 IL 代码的扩展。一种想法通常是使用mixin。所以你有接口(interface)和一个 Mixin 类。 Mixin 基本上只包含“注入(inject)”到类中的方法。他们不是从中派生的。所以你可以有一个这样的类(所有代码都是伪代码)
class RobotDog
implements interface IEat, IBark
implements mixin MEat, MBark
IEat
和
IBark
提供接口(interface),而
MEat
和
MBark
将是具有一些您可以注入(inject)的默认实现的 mixin。这样的设计在 JavaScript 中是可能的,但目前在 C# 中是不可能的。它的优点是最后你有一个
RobotDog
具有
IEat
的所有方法的类和
IBark
具有共享实现。这同时也是一个缺点,因为您创建了具有很多方法的大类。最重要的是可能存在方法冲突。例如,当您想注入(inject)具有相同名称/签名的两个不同接口(interface)时。尽管这种方法首先看起来不错,但我认为缺点很大,我不鼓励这样的设计。
IEat
和
IBark
接口(interface)。并且您为接口(interface)提供扩展方法。但它与 mixin 实现具有相同的缺点。所有方法都出现在对象上,方法名称冲突问题。同样最重要的是,组合的想法也是您可以提供不同的实现。对于同一个界面,你也可以有不同的 Mixin。最重要的是,mixin 只是用于某种默认实现,其想法仍然是您可以覆盖或更改方法。
class RobotDog(ieat, ibark)
IEat Eat = ieat
IBark Bark = ibark
Eat
和
Bark
.这些属性的类型是
IEat
和
IBark
.如果你想创建一个
RobotDog
实例然后你必须传入一个特定的
IEat
和
IBark
您要使用的实现。
let eat = new CatEat()
let bark = new DogBark()
let robotdog = new RobotDog(eat, bark)
robotdog.Eat.Fruit()
robotdof.Eat.Drink()
robotdog.Bark.Loud()
robotdog.Bark <- new DeadlyScreamBarking()
MoveTo
,
CalculatePath
,
Forward
,
SetSpeed
等等。它们将在
robotdog.Move.XYZ
下完全可用.碰撞方法也没有问题。例如,每个类上可能有相同名称的方法,没有任何问题。并且在上面。你也可以有多个相同类型的行为!例如 Health 和 Shield 可以使用相同的类型。例如一个简单的“MinMax”类型,它包含一个最小值/最大值和当前值以及对它们进行操作的方法。 Health/Shield 基本上具有相同的行为,您可以使用这种方法轻松地在同一个类中使用其中的两个,因为没有方法/属性或事件发生冲突。
robotdog.Health.Increase(10)
robotdog.Shield.Increase(10)
Law-of-Demeter
我认为这很糟糕,尤其是在这个例子中。其实好与不好的讨论很多。我认为这不是一个好的规则,在这种情况下它也变得显而易见。如果你遵循它,你必须为你拥有的每个对象实现一个方法。所以代替
robotdog.Eat.Fruit()
robotdog.Eat.Drink()
robotdog.EatFruit()
robotdog.EatDrink()
robotdog.IncreaseHealt(10)
robotdog.IncreaseShield(10)
EatFruit()
在调用
Eat.Fruit()
之前可以做一些不同的事情或做一些额外的事情. Weel 是的,可能是。但是如果你想要其他不同的 Eat 行为,那么你只需创建另一个实现
IEat
的类。并且在实例化它时将该类分配给机器人狗。
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