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我正在完成 Oreilly 的 WebGL 入门书中的练习。
以下行会导致运行时错误。我四处搜索,没有发现其他人有此问题,那么我做错了什么?
var specularMap= THREE.ImageUtils.loadTexture("WebGLBook/images/earth_specular_2048.jpg");
var shader = THREE.ShaderUtils.lib[ "normal" ]; <-- fails
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms);
uniforms['tNormal'].texture = normalMap;
uniforms['tDiffuse'].texture = surfaceMap;
注意到的行失败并出现以下错误:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'lib' of undefined solar-system-spec-map.html:60
Earth.createGlobe solar-system-spec-map.html:60
Earth.init solar-system-spec-map.html:51
EarthApp.init solar-system-spec-map.html:33
(anonymous function) solar-system-spec-map.html:93
deferred.resolveWith jquery-1.6.4.js:1016
jQuery.extend.ready jquery-1.6.4.js:437
DOMContentLoaded
还有什么奇怪的是“ShaderUtils”没有在 THREE.js 文档中列出... http://mrdoob.github.com/three.js/docs/55/
这是怎么回事?!
最佳答案
命名规则改变了,现在应该可以了
var shader = THREE.ShaderLib[ "normalmap" ];
关于javascript - THREE.js - 无法读取未定义的属性 'lib' (THREE.ShaderUtils.lib ["normal"]),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14445475/
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