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我写了一个快速程序来让球在屏幕上弹跳。一切正常,但图像容易闪烁且不平滑。
我怀疑图像闪烁是因为屏幕底部的速度很明显。
我想知道是否有人对如何插入球的运动以减少闪烁有任何想法。
调用更新位置
this.step = function()
{
thegame.myface.y = thegame.myface.y + thegame.myface.vSpeed;
if (thegame.myface.y > thegame.height)
{
thegame.myface.vSpeed = -thegame.myface.vSpeed;
}
else
{
thegame.myface.vSpeed = thegame.myface.vSpeed + 1;
}
}
},
调用重绘
draw: function()
{
//clears the canvas
thegame.ctx.clearRect(0,0,thegame.width,thegame.height);
//draw the objects
thegame.ctx.drawImage(thegame.imgFace,this.x-this.width/2,this.y-this.height/2);
return;
},
调用index.html
中的框架
<script type="text/javascript">
thegame.init(450,450);
// http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
(function()
{
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x)
{
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelRequestAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
{
var f = function(callback, element)
{
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16-(currTime-lastTime));
var id = window.setTimeout(function()
{
callback(currTime+timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime+timeToCall;
return id;
};
window.requestAnimationFrame = f;
}
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id)
{
clearTimeout(id);
};
}());
(function gameloop()
{
thegame.update();
requestAnimationFrame(gameloop);
thegame.draw();
})();
</script>
编辑 thegame
的定义
init: function(width, height)
{
var canvas = $("<canvas width='"+width+"' height='"+height+"'></canvas>");
canvas.appendTo("body");
thegame.ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
thegame.width = width;
thegame.height = height;
thegame.imgFace = new Image();
thegame.imgFace.src = "face.png";
thegame.myface = new thegame.makeFace(width/2,height/2);
},
最佳答案
这是关于视觉感知的。首先找出浏览器通过 requestanimationframe 调用游戏循环的速率。如果是 Chrome,它的任务管理器会有所帮助。如果不是,请使用时间戳自行计算速率。它应该至少每秒 60 次。如果浏览器以这个速度运行并且移动仍然不流畅,那么速度对于那个速度来说太高了。
但是,您可以选择欺骗运动感知。一种是使图像变小(简单),另一种是运动模糊(复杂)。要执行后者,您基本上以双倍速度运行隐藏的游戏,并在可见 Canvas 上绘制两个混合帧。或者以相同的速度和更简单的方式,跟踪最后两个图像并在 Canvas 上以 50% 的 alpha 绘制它们。如果您想了解更多背景信息,请关注为什么最新的霍比特人电影以每秒 48 帧而不是通常的每秒 24 帧拍摄。
如果图像出现水平切碎/切成两半,则浏览器未正确同步到显示器。在这种情况下,请确保垂直同步 (vsync) 不会在某处被系统或显示选项覆盖。
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