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我一直为大多数类属性提供 getter 和 setter。
虽然我读到这很糟糕 - http://www.codeweavers.net/getters-and-setters-are-evil/
依赖注入(inject)和单元测试不需要大多数属性都有一个setter吗?
最佳答案
应该始终使用 getter 和 setter。 getter 或 setter 的原因不是为内部属性提供公共(public)接口(interface),而是提供对属性读/写的控制。它们提供了类属性的抽象。
即使您的类属性是私有(private)的,您也需要 getter 和 setter。这允许在分配或读取之前控制值。
想一想您很久以前设计的一个类,您在其中对每次读取进行一些通用计算。
class A{
private decimal x;
public void do_stuff(){
decimal a = this.x/70;
// process with a
}
public void do_anoter_stuff(){
decimal a = this.x/70;
// process again a
}
}
现在您要更改系数 (70)。你怎么做呢?每个地方都改吗?最好这样设计。
class A{
private decimal x;
private get_x(){ return this.x/70; }
public void do_stuff(){
// process with get_x()
}
public void do_anoter_stuff(){
// process again get_x()
}
}
事实上,盲目地为每个属性使用 getter 和 setter 是邪恶的。经验法则是。使用私有(private) getter 和 setter 将所有属性声明为私有(private)。稍后更改 getter 和 setter 的可见性,仅在需要时允许从外部世界访问
关于OOP 是否所有属性都有 getter 和 setter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12092583/
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