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我正在学习 Haskell,目前正试图将我的头包裹在 monads 上。在玩一些随机数生成时,我再次被惰性评估绊倒了。为了简化接近于:
roll :: State StdGen Int
roll = do
gen <- get
let (n, newGen) = randomR (0,1) gen
put newGen
return n
main = do
gen <- getStdGen
let x = sum $ evalState (replicateM iterations roll) gen
print x
roll' :: IO Int
roll' = getStdRandom $ randomR (0,1)
main = do
x' <- fmap sum $ replicateM iterations roll'
print x'
iterations
,假设
1000 * 1000 * 10
,第二个示例导致堆栈溢出。
最佳答案
这是因为 Control.Monad.State
转口 Control.Monad.State.Lazy
.如果您导入,Control.Monad.State.Strict
,两者都会以这种方式溢出。
它溢出的原因是严格的State
或 IO
是replicateM
需要运行操作 iterations
在它可以建立列表之前,递归的次数。简单地说,replicateM
必须将其复制的所有 Action 的“效果”“组合”成一个巨大的“效果”。 “结合”和“效果”这两个词非常模糊,可以表示无数种不同的事物,但它们是我们谈论这些抽象事物时所能得到的最好的东西。 replicateM
在几乎所有的 monad 选择中,具有较大值的最终都会溢出堆栈。这是事实,它没有懒惰 State
这很奇怪。
看看为什么它不会因为懒惰而溢出State
,您需要查看 (>>=)
的详细信息懒惰的State
, 和 replicateM
.以下定义已大大简化,但它们反射(reflect)了说明其工作原理所需的细节。
newtype State s a = State { runState :: s -> (a, s) }
instance Monad (State s) where
return x = State $ \s -> (x, s)
x >>= f = State $ \s -> let (a, s') = runState x s in runState (f a) s'
replicateM :: Monad m => Int -> m a -> m [a]
replicateM 0 _ = return []
replicateM n mx | n < 0 = error "don't do this"
| otherwise =
mx >>= \x -> replicateM (n - 1) mx >>= \xs -> return (x:xs)
replicateM
.请注意,当
n
大于 0,它是对
(>>=)
的调用.所以
replicateM
的行为密切取决于
(>>=)
做。
(>>=)
,您会看到它生成了一个状态转换函数,该函数绑定(bind)了状态转换函数
x
的结果在 let 绑定(bind)中,然后返回转换函数的结果,它是
f
的结果应用于来自该绑定(bind)的参数。
(>>=)
的结果创建,你看
let {something to do with x} in {something to do with f and the results of the let binding}
.这对于惰性评估很重要。这意味着它也许可以忽略
x
,或者可能是其中的一部分,当它评估
(>>=)
, 如果特定函数
f
允许它。在懒惰的情况下
State
,这意味着它可能会延迟计算 future 的状态值,如果
f
可以在查看状态之前生成构造函数。
replicateM
集合对
(>>=)
的调用,它会产生一个产生
(:)
的函数构造函数在检查传递给它们的状态之前。如果从不检查最终状态,这允许对列表进行增量处理。如果您查看最终状态,那会破坏增量功能的能力,因为最终状态需要完成所有工作来计算它。但是你使用
evalState
导致最终状态未经检查就被丢弃,因此评估可以自由地逐步进行。
关于haskell - Haskell 中的评估和空间泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20689232/
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